3dmax心得

经过这学期3dmax的学习不仅了解了室外灯光,还理解了在效果图中因该如何来补光。3d max是一种拥有多功能的建模渲染软件拥有多种用途,也用在于动画建模。我感觉我们这一学期应该学的只是一些皮毛吧,下面我会讲解一下自己在基础学习3d max的技巧与知识点,希望对大家有些帮助,也有利于我的复习。
1.学习3d当然软件是最重要的了,这里版本我们建议使用3dmax2021(度娘会有教程)当然学3d max渲染器是不能少的啊,我们这建议用vray渲染器要选与2021版本兼容的(度娘有教程啦)最后最重要的安装3d max要注意要默认路径,如果是d盘会有不兼容的情况。
2.安装软件后进入了软件,会出现下面图一样的界面,如果不一样也没事,只要有同样的功能就行,因为下面我们这个基础设置与快捷键会非常长也会很全面我会分几期用来写。哈哈哈见谅啦。
2.(1)基础设置在自定义的位置找到UI布局,按照图片设置工具,其实都可以试一试,了解一下(设置完排版后记得锁定UI布局)。然后还是自定义的地方找到单位,查看3d的单位是不是公制毫米。其次还有首选项内的常规中的场景撤销改为60,还有文件的自动保存改为每30秒保存一次,5分钟太短了。下面就是页面布局,在右下角,右击点击打开页面布局,调整自己喜欢的页面的数量。然后就是放大自己需要的视口alt键+w键还有冬种试图的快捷键,也是作图不可缺少的。
这学期,所幸能再学一次,反复练习加上四张作业我终于脱离了3D小白的行列!
好啦,下面老样子我来总结一下自己这段时间的练习经验总结吧~
1.在3d绘图中学会建模其实不难,我们虚拟专业在现阶段的练习中一般模型概括的来说都是建立在立方体的基础上的;
2.模型建好后在修改命令中选择元素命令并进行翻转,再次选中模型在对象属性中选择背面消影有助于后期的建模和观察;
3.有人会问我见了模型啊,可是怎么找不到了?
在3d绘图中,由于是在三维空间进行绘制,所以我们要学会从上下左右前后多角度寻找、调节我们绘制的模型;
4.模型建好就是摄像机、打灯光、拖素材、贴材质啦~细节太多之后有时间会整理专门的帖子说明哒;
5.总之,通过这几张图的练习我要总结的是:收尾工作一定要做好!好啦,下面老样子我来总结一下自己这段时间的练习经验总结吧~
1.在3d绘图中学会建模其实不难,我们室内专业在现阶段的练习中一般模型概括的来说都是建立在立方体的基础上的;
2.模型建好后在修改命令中选择元素命令并进行翻转,再次选中模型在对象属性中选择背面消影有助于后期的建模和观察;
3.有人会问我见了模型啊,可是怎么找不到了?
在3d绘图中,由于是在三维空间进行绘制,所以我们要学会从上下左右前后多角度寻找、调节我们绘制的模型;
4.模型建好就是摄像机、打灯光、拖素材、贴材质啦~细节太多之后有时间会整理专门的帖子说明哒;
5.总之,通过这几张图的练习我要总结的是:收尾工作一定要做好!

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