Java实现按照概率产生

     今天想到要像游戏中合成宝石的成功率这个东西,就想用Java写一个实现成功率的方法。

首先Java提供了一个类java.unit.Random用来产生随机数。

先按照15%的概率为true来写一个产生方法。

import java.util.Random;

import org.junit.Test;

public class Demo1 {
	public void getChance(){
		Random random = new Random();
		int i = random.nextInt(99);
		if(i>=0&&i<15)
			System.out.println("true");
		else
			System.out.println("false");
	}
	@Test
	public void test(){
		for(int i=0;i<10;i++){
			this.getChance();
		}
	}
}
返回结果为
true
false
false
true
false
false
false
false
false
false
结果基本符合,现在可以改写为概率为外界输入

import java.util.Random;

import org.junit.Test;

public class Demo1 {
	public void getChance(int percentage){
		Random random = new Random();
		int i = random.nextInt(99);
		if(i>=0&&i<percentage)
			System.out.println("true");
		else
			System.out.println("false");
	}
	@Test
	public void test(){
		for(int i=0;i<100;i++){
			this.getChance(76);
		}
	}
}




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