自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 2016.1.19Unity3D总结

点击Q键可以移动画面。点击W可以键选择的模块进行拖动点击E 可以将你选中的模块进行旋转。点击R可一件选中的模块进行放大或缩小。Alt+左键可以围绕选中物体旋转。滑轮可以进行拉近或拉远。同时按Ctrl+Alt+鼠标右键的效果和滑轮一样。用for循环创建一个(9*9)的模块组一般方法先创建一个空的模块,在创建一个C#Script 后将下列代码写入后保存。然后将其拖入

2016-01-19 21:25:52 226

翻译 Unity3D MonoBehaviour 的简单翻译和理解(不定时更新)

MonoBehaviour MonoBehaviour is the base class every script derives from.MonoBehaviour 是每个脚本的基类 The checkbox for disabling a Monobehavior (on the editor) will onlyPrevent Start(),Awake(),Up

2016-01-19 10:27:50 3001

原创 2016.1.18总结

1. 数学 [3D数学基础:图形与游戏开发]2. 英语 [日常代码积累]3. 图形学 [3D数学基础:图形与游戏开发]4. Unity5.API6.UnityEngine7.UnityEditor8.Shader 9.数据结构创建项目File>new project>create new project注意创建新项目时保存其的文件夹不能有中文

2016-01-18 20:54:50 157

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除