首先要明白c++的三大特性:封装,继承,多态
而这些C语言统统都没有,那么C语言如何实现继承和多态呢?
C++的继承属性是通过访问限定符:public,protected,private来实现.
我们知道c++的多态必须满足两个条件:虚函数的重写以及父类的指针和引用指向子类的对象.
思路:我们知道在C语言中没有类的概念,但是却有结构体struct,默认C++中struct也是类,这样我们就可以突破访问限定符的限制实现继承了,那么多态呢?其实我们可以让两个成员函数分别调用两个结构体对象,最后再一个函数指针去调成员函数.
验证:
//c++模拟实现继承和多态
class CPPA
{
public:
virtual void f()//虚函数
{
cout << "CPPA" << endl;
}
private:
int _a;
};
class CPPB:public CPPA
{
void f()
{
cout << "CPPB" << endl;
}
private:
int _b;
};
//定义一个函数指针
//typedef void(*Func)();
typedef void(*FUNC)();
//C语言模拟实现继承和多态
struct CA
{
FUNC f;
int _a;
};
struct CB
{
CA _ca;//C语言模拟C++的公有继承
int _b;
};
//A对象的成员函数
void FunCA()
{
cout<<"CA" << endl;
}
//B对象的成员函数
void FunCB()
{
cout << "CB" << endl;
}
//调用C++的
void func(CPPA*ptr)
{
ptr->f();
}
//调用C语言
void func(CA*ptr)
{
ptr->f();
}
int main()
{
//测试C++模拟实现继承和多态
CPPA cppa;//定义一个父类
CPPB cppb;//定义一个子类
func(&cppa);//指向父类调父类的成员函数
func(&cppb);//多态行为,调子类的成员函数
//测试C模拟实现继承和多态
CA ca;
CB cb;
ca.f = FunCA;//赋值
cb._ca.f = FunCB;//赋值
func(&ca);
func((CA*)&cb);//强制类型装换
system("pause");
return 0;
}