设计模式概述

就像物理 数学公式一样。比如几何,分析后知道用那个、那些公式来解决该问题。

模式也就是套用模板,类似习题做多了,也就有感觉了。

缺点:因为要职责分离 独立等需要拆分类、类里面的方法,会引入接口,这样会增加很多的类。

因为增加了很多类,还有层级,看代码的时间其实也是增加了(可读性还是进步了)。

不要滥用,不要滥用,不要滥用。公司的很多业务代码都可以按照设计模式来修改,但是代码复杂度,类的数量会增加非常非常多。这这点上,模式类似面向对象。业务的实现过程很多地方还是面向过程开发的。

一般JDK 提供给第三方扩展才会大量使用模式。一般的简单的业务代码不需要使用。怎么简单快速高效实现就怎么来。

一 分类 

按不同的标签、特性的分类

1 创建型 (6个)-涉及到对象的创建,新的对象

单例:唯一一个对象,static的

建造者:同一个对象,动态添加属性

原型:多个相似的对象,类似克隆的概念

工厂:(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)-很多对象

2 结构型(7个)- 对已有对象之间结构关系,即2个对象之间的关联使用

桥接模式:2个(多个)变化的维度

外观模式:类似封装的一个工具类(gson、fastjson),不关注子系统里面功能的具体实现。

适配器:使

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