1.为什么使用DLL?
我们知道提高开发效率的一个很重要的途径就是代码复用,我们经常将一些常用的功能构造成相对独立的模块,并在之后的项目重复使用,代码复用的方式有两种:
- 白盒复用:如ATL、MFC等,它们都以源代码的形式发布,源代码完全暴露给了程序员。
- 黑盒复用:如Dll,静态链接,com组件等。与白盒复用相比,dll黑盒复用的优势就很明显,dll是二进制文件,
2.如何创建一个DLL项目?
用vs2012创建一个新的Win32 应用控制台程序,名字取为math,要勾选dll选项。如图:
然后新建mymath.h和mymath.cpp文件。
mymath.h如下:
- #pragma once
- #ifdef MATH_EXPORTS
- #define MATH_API __declspec(dllexport)
- #else
- #define MATH_API __declspec(dllimport)
- #endif
- namespace shun
- {
- class MATH_API Cmath { //类
- public:
- int add(int a,int b);
- };
- extern "C" MATH_API float pi; //变量
- extern "C" MATH_API int getMax(int &,int &); //函数
- }
mymath.cpp如下:
- #include "stdafx.h"
- #include "mymath.h"
- namespace shun
- {
- float pi=3.1415; //变量
- int getMax(int& a, int& b) //函数
- {
- return a > b ? a : b;
- }
- int Cmath::add(int a,int b) //类方法
- {
- return a + b;
- }
- }
然后生成解决方案,编译成功后可以在debug文件夹下发现math.dll和math.lib文件。
至此,我们已经成功创建一个dll项目了。
3.如何隐式引用一个DLL项目?
隐式调用三要素,.h文件 ,.dll文件,.lib文件,缺一不可。隐式调用的好处是可以像调用本地函数一样方便。
3.1如果项目和dll项目在同一个解决方案
为此我们新建一个win32控制台的空项目,取名useMath,然后引用dll步骤如下:- 项目->属性->通用属性->框架和引用->添加新引用->勾选math项目->确定
- 项目->属性->配置属性->VC++目录->包含目录->添加mymath.h所在的目录
然后添加一个test.cpp文件,输入如下:
- #include <iostream>
- #include "mymath.h"
- using namespace std;
- int main(char argc, char**argv)
- {
- int a = 1, b = 2;
- //类的使用
- shun::Cmath cm;
- cout<<cm.add(1,2)<<endl;
- //变量
- cout<<shun::pi<<endl;
- //函数
- cout<<shun::getMax(a,b);
- getchar();
- return 0;
- }
3.2如果项目和dll项目不在同一个解决方案呢?
为此,我们先打开一个新的vs2012,新建一个win32控制台的空项目,取名useMath,然后引用dll步骤如下:- 项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“包含目录”里添加头文件mymath.h所在的目录
- 项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“库目录”里添加头文件math.lib所在的目录
- 项目->属性->配置属性->链接器->输入-> 在“附加依赖项”里添加“math.lib”(若有多个 lib 则以空格隔开)
- 将dll项目下的debug文件中的math.dll复制到当前项目的debug文件夹中
- #include <iostream>
- #include "mymath.h"
- using namespace std;
- int main(char argc, char**argv)
- {
- int a = 1, b = 2;
- //类的使用
- shun::Cmath cm;
- cout<<cm.add(1,2)<<endl;
- //变量
- cout<<shun::pi<<endl;
- //函数
- cout<<shun::getMax(a,b);
- getchar();
- return 0;
- }
4.如何显示调用dll项目?
显示调用只需要一个dll文件。显示调用好处是模块相对独立,更新非常方便。不好的地方是使用起来稍微复杂。同之前一样,我们新建一个win32控制台项目,然后将math.dll放入debug文件夹中,
因为需要使用到windows api,所以要引入windows.h头文件。
添加test.cpp如下:
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- typedef int (*Func)(int &, int &);
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- int a = 5, b = 10;
- HMODULE hDll = LoadLibrary("math.dll");
- if (hDll != NULL)
- {
- Func getMax = (Func)GetProcAddress(hDll, "getMax"); //函数
- if (getMax != NULL)
- {
- cout<<getMax(a, b)<<endl;
- }
- float* pPi = (float*)GetProcAddress(hDll,"pi"); //变量
- if(pPi != NULL)
- {
- cout<<*pPi<<endl;
- }
- FreeLibrary(hDll);
- }
- getchar();
- }
如果对于函数指针不太熟悉的话可以点这里:函数指针总结
.
- //.h文件
- extern "C" MATH_API int add_Interface(int &,int &); //函数
- //.cpp文件
- int add_Interface(int &a,int &b)
- {
- Cmath cm;
- return cm.add(a,b);
- }
然后像上面调用函数一样调用add_Interface。
5.extern "C"作用
我们知道,extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称。比如:
- void foo( int x, int y );
所以我们可以在函数前使用extern "C"来告诉编译器要采用c编译的方式,而不是c++编译的方式。