android 中的进程

1、进程特性

系统进行资源分配和调度的基本单位

2、认识方式

和线程做对比,进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。

单个进程崩溃,不会影响其他进程,
每个进程分配的内存是有限的,使用多进程分担主进程的内存消耗。
进程多了 ,就需要管理, 一般的套路就是优先级来实现进程管理。

3、应用,

(1)多进程间的通信(站在设计者角度去理解)
难点进程进数据不共享:用户空间,共享空间
android系统提供的方案:binder机制
衍生封装使用:android接口定义语言(AIDL),Messenger

(2)Android 中binder实现原理
c/s框架模型,需要服务端注册,客户端获取。
一次通信过程:拿到服务端代理,客户端发起调用请求,通过代理从用户空间拷贝数据 到内核空间(方法一一映射),找到真实服务端实例,调用方法,得到结果,再原路返回。

hahah

实现进程间数据访问(数据不共享), 用户空间,内核空间 一一映射,数据拷贝。
hahah

多任务情况 ,队列处理
hahah

三种对比:AIDL , Messenger , socket 。
AIDL :封装Binder,提供简易流程,基本实现,.aidl 文件很重要,就像接口文档一样,服务端开放实现的接口,客户端参照调用。 如果是跨应用,需要根据这个文档定义接口协议,服务端通过多线程去接受请求,可以处理并发请求,这里就是跟Messenger的区别

Messenger
使用更加简易,AIDL 的简化版,它把接口都封装好
通用接口文件
Message message = Message.obtain();
message.arg1 = BinderType.MSG_EXCUTE;
message.what = BinderType.CLIENT_TYPE_EXCUTE;
message.replyTo = msnClient;
1、可以实现消息反馈message.replyTo
2、不要在主线程里做费时操作,

技术选型:
根据他们的特性来做出选择:业务简单不需要实现并发请求的,可以使用Messenger,简单方便。 其它可以参考下AIDL使用。

(3)进程保活
1、死后拉活 :
(1)厂家ROM白名单,(2)保活进程互拉(ServiceConnection:onServiceDisconnected),(3)注册BroadcastReceiver监听系统广播、自定义AlarmManager。(4)第三方拉活(个推)

2、提高优先级 :
(1)1像素保活方案,(2)Notification提升权限,

  1. 前台进程 (Foreground process)
  2. 可见进程 (Visible process)
  3. 服务进程 (Service process)
  4. 后台进程 (Background process)
  5. 空进程 (Empty process)
4、实际使用注意
  1. Application周期函数的多次调用。
  2. 进程关闭前先保存或者释放后背工作。
  3. 应用启动
    一般进程的承载这为四大组件中的Service、BroadcastReceiver标记不同进程方法:android:process=":bizcenter",一些项目实践方案。
一些项目实践

启动过程:
hahah

通信:
hahah

参考:
官方

官方2

Binder系列

简单明了,彻底地理解Binder

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