洪水填充算法:从一个节点开始将附近联通的节点全部标志成一种特性,直到与之联通的节点全被标志之后停止。因其思路与大水漫灌所有其可以达到的节点而得名。虽然是一种较为简单的算法,但其在各种场景下被使用,如扫雷游戏中展开一部分区域以及windows绘画本中将圈起区域染色的油漆桶又或者是消消乐。
FloodFill算法一般是四邻域填充法和八邻域填充法,基于扫描线填充算法。
FloodFill算法可以通过BFS或者DFS实现,但在oj题目中大多使用BFS解题。原因是BFS是基于迭代而产生,DFS是递归来计算在超过1000的数据下容易爆栈。
基础的思路为采用BFS遍历每个节点,同时返回每个节点的状态,标记每个联通的节点,直到无法扩展为止。
借用y总在1098城堡问题中的代码来讲解一下具体思路。
假设这里有张城堡的地形图,请编写一个程序计算城堡中的房间数及房间的最大面积。
当我们在迭代中读取完相邻节点之后,如何在下一次的搜索中停止重复搜索的行为,递归函数正确退出,不陷入死循环呢。当读取过的节点与未被读取的节点返回不同的状态时,可以直接退出,那么就需要使用一个bool数组记录走过的节点的状态,达到不重复读取的效果。同时在读取的时候还要判定读取节点不越墙的状态,那么就需要两个标志来判定。同时从当前位置的二进制节点加上偏移量读取下一个节点的值并判断有无墙。
水完喽,开始摸鱼。