系统启动,wifi默认开启,源码修改! androd2.3和android4.0.3一样frameworks\base\packages\SettingsProvider\res\values\defaults.xml false 改为 true 就行了!
android文件系统system-ramdisk-userdata三者之间的关系 android源码编译后得到system.img,ramdisk.img,userdata.img映像文件。 其中, ramdisk.img是emulator的文件系统, system.img包括了主要的包、库等文件。 userdata.img包括了一些用户数据。 emulator加载这3个映像文件后,会把 system和 userdata分别加载到 ramdisk文件系统中的sy
修改android4.0的鼠标箭头图标(方法) 原本自带的鼠标光标的图标太小了,在系统里面我稍微一动,就找不到了所以我就换了个大的,嘿嘿对比一下后者是我将前者放到后,替换了一下源码里的图片android4.0/frameworks/base/core/res/res/drawable-mdpi/ 路径找到pointer_arrow.png 图片替换一下即可!现在看着老爽了
android如何设置adb root权限 手里有源码那么很简单,两步即可完成1.修改root/default.prop文件中,ro.secure设为02.修改root/init.rc文件中,persist.service.adb.enable设为1参考:http://goo.gl/fyIzOF
android修改虚拟内存(方法) 如果有理有源码的话,修改:out/target/product/xxx/system/build.prop文件dalvik.vm.heapstartsize=12m --------------->应用启动,立马分屏12M内存dalvik.vm.heapgrowthlimit=72m --------------->整个应用,
android交叉编译c程序 1.交叉编译工具arm-2012.03-57-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz22.解压tar -xavf arm-2012.03-57-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2 -C /home/snail/bin3.配置
Ubuntu中使用alias设置命令别名 用途:alias是用来给一个比较长的命令或者路径建立一个简单的名字 格式:alias 新命令=’原命令’ 注意:原命令需要带上单引号,注意等号两边不能有空格,如果设置的路径是目录的话,注意最后一定要带上一个/ 如果要取消的话就可以使用unalias 新命令即可取消 这样建立的命令只有在当前登录可以使用(当前的终端可以使用,重新打开新的终端不能使用),重启之后消失。 如果需长期使
判断android图片是否硬解码(方法) 在oncreate方面的setContentView(R.layout.main); 前面,添加如下代码:getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
android修改虚拟内存(方法) 如果有理有源码的话,修改:out/target/product/xxx/system/build.prop文件dalvik.vm.heapstartsize=12m --------------->应用启动,立马分屏12M内存dalvik.vm.heapgrowthlimit=72m --------------->整个应用,
android 将个人应用改为系统应用 操作步骤1. 将你的手机数据线,插上,把你的设备设置为允许usb调试2. 打开命令终端cmd3. 输入命令 adb shell4. 确定能进入系统5. 输入命令 mount6. 因为system默认是只读文件夹,所以根据上面的提示输入下面命令,使其变为可读写
Android应用开发之(图片处理技巧一) Android应用开发中我们会经常用到图片处理的技术,今天给大家分享些获取固定宽度图片的技巧 移动开发中,内存资源很宝贵,而且对加载图片内存空间也有限制;所以我们会在加载图片对图片进行相应的处理,有时为了提高响应速度,增强用户体验,我们在加载大图片时会先加载图片的缩略图、如后加载原图,所以我们要将图片按照固定大小取缩略图,一般取缩略图的方法是使用BitmapFactory的decode
Android应用开发之(你必须知道的“避免内存溢出图片处理方案”) 今天给大家分享一些图片处理常用技术方案,Android应用开发的朋友必须要了解呀! 众所周知在Android应用开发中在对图片处理时,稍有不慎就会出现以下异常: java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget. 以下几点是加载Bitmap时需要谨慎对待的原因: 通常移动设备的系统资源有限,A
网络 报 40? 对应的解释 今天在ubuntu上面下载android4.0.3的源码(allwinner-A10),NND 不停的给我提示401,403 用户名我可是填写了啊!郁闷中! 400 无法解析此请求。 401.1 未经授权:访问由于凭据无效被拒绝。 401.2 未经授权: 访问由于服务器配置倾向使用替代身份验证方法而被拒绝。 401.3 未经授权:访问由于 ACL 对所请
下载android4.0.3源码error: Exited sync due to fetch... 从网上搜索: 这个其实google是有说明的http://source.android.com/source/downloading.html,为了防止连接数过多,每个ip都需要认证。。。第一步:从这里 (https://accounts.google.com/o/oauth2/auth?response_type=code&client_id=413937457453.app
java 的转义字符 回车(\u000a) \t 水平制表符(\u0009) \b 空格(\u0008) \r 换行(\u000d) \f 换页(\u000c) \' 单引号(\u0027) \" 双引号(\u0022) \\ 反斜杠(\u005c) \ddd 三位八进制 \udddd 四位十六进制 点的转义:. ==> u002E 美元符号的转义:$
关于checkout android4.0.3源码Exited sync due to gc... 关于checkout android4.0.3源码Exited sync due to gc errors的问题 我的源码已经下载完成了,但是为什么当前文件夹下只有一部分文件显示了,还有一部分没有呢,checkout 的时候还报错 从网上搜索说是要更新git的版本,那个网址现在也不记得了,下面是我昨天下午的操作步骤,关键的就这几步 所以我就更新了git的版本,我一开始的版本是1.7
ubuntu环境下adb shell启动方法解决你的烦恼 你还在为ubuntu环境下只能编译源码,内核而不能直接进行adb shell调试而烦恼吗? 那么下面的方法可以解决你的问题哦 你如果环境中已经有adb 了, 我的adb已经拷贝到ubuntu下了,但是还没有配置环境变量,那么只能在那个文件夹下使用,所以:$gedit .bashrc 最后一行添加了 export PATH=$PATH:/home/username