拷贝构造函数的陷阱

拷贝构造函数大家都比较熟悉,通俗讲就是传入一个对象,拷贝一份副本。

#include<iostream>
using namespace std;

class CExample 
{
public:
    int a,b,c;
    char *str;

public:
    //构造函数
    CExample(int tb)
    { 
        a = tb;
        b = tb+1;
        c = tb+2;
        str=(char *)malloc(sizeof(char)*10);
        strcpy(str,"123456789");
        cout<<"creat: "<<endl;
    }


    //析构函数
    ~CExample()
    {
        cout<< "delete: "<<endl;
    }

    void Show ()
    {
        cout<<a<<endl;
    }

    //拷贝构造

    //CExample(const CExample& C)
    //{
    //    str=(char *)malloc(sizeof(char)*10);
    //    strcpy(str,C.str);
    //    cout<<"copy"<<endl;
    //}
};

//全局函数,传入的是对象
void g_Fun(CExample C)
{
    C.a=0;C.b=0;C.b=0;
    strcpy(C.str,"aaabbbccc");
    cout<<"test"<<endl;
}

int main()
{
    CExample test(1);
    cout<<"str:"<<test.str<<" a="<<test.a<<" b="<<test.b<<" c="<<test.c<<endl;

    g_Fun(test);//传入对象

    cout<<"str:"<<test.str<<" a="<<test.a<<" b="<<test.b<<" c="<<test.c<<endl;
    getchar();
    return 0;
}

输出结果
这个结果似乎出乎了我们的预料,作为形式参数 test对象被修改了,同时是test.str的部分被修改了,test的整数成员变量没有被修改!
咱们先了解一下系统默认的拷贝构造函数,因为类中没有写自己的拷贝构造函数,所以调用的是默认的拷贝构造函数。
Thinking in c++:对于简单结构,编译器会自动生成一个缺省的,就是位拷贝(bitcopy)。
对于比较复杂的类型,编译器就会自动生成一个缺省的拷贝构造函数。

class A
{
    int a,b,c;
}

这就是一个简单结构的类,位拷贝,就是按对象在内存中的二进制进行拷贝,对于不涉及指针等类型的时候,位拷贝是比较不错的拷贝方法。
但是,要是一个类中有指针类型的时候,如:

class A
{
    int a,b,c;
    char *str;
}

位拷贝就会把指针地址拷贝了一下,话句话说,这里只进行了“浅拷贝”,一旦副本里涉及到指针的操作,必然就会影响到原始对象的成员变量,这就是导致,上面代码中对象的整数变量没被修改(对整数变量的位拷贝其实就是一种“深拷贝”),而str所指的对象被修改的原因。
那么该如何防止对副本的修改影响原始对象呢?
答案是用户自定义拷贝构造函数!

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