接下来会有两篇连续的博客来介绍static关键字,static关键字在我们学习中是一个重点,在不同作用域下,不同语言中都有不同的含义和用法。我将从面向过程和面向对象两个方面介绍static关键字,我们今天先从面向过程中的static开始总结。
- 加了static关键字的全局变量只能在本文件中使用
- static定义的静态局部变量分配在数据段上,普通的局部变量分配在栈上,会因为函数栈帧的释放而被释放掉。
1、静态全局变量(面向过程)
在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量.
存储区域:全局数据段(.bss段),静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
2、静态局部变量(面向过程)
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
存储区域:全局数据段
初始化:静态局部变量在程序执行到该对象的声明处被首次初始化,以后的函数调用不再初始化。(一般在声明处初始化,没有显式初始化,程序自动初始化为0)
作用域:作用域为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
3、静态函数(面向过程)
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰;
4、全局变量与全局静态变量的区别:
1)全局变量:不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
2)全局静态变量:显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。