MFC开发平台升级中遇到的问题归纳

在这结合自己所经历的项目,对于平台迁移中遇到的问题作出归纳。

1. 在VC6升级到VS2008/VS2010最开始时候,编译DirectShow程序时出现以下错误:
------ Build started: Project:XXXXXX, Configuration: Static Win32 ------
Compiling...
StdAfx.cpp
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\\include\winnt.h(236) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'
解决办法如下:

直接双击报错地方,进入文件中,搜索basetsd.h,将#include <basetsd.h>改成"basetsd.h"。

问题原由:在winnt.h头文件中无POINTER_64的定义造成的。搜索vc下的头文件,发现在basetsd.h头文件中有POINTER_64的定义,而在winnt.h头文件中也包含了该头文件。而在dxsdk9中也有basetsd.h头文件,而该文件无POINTER_64的定义,因此编译通不过。调整头文件搜索顺序后,编译也不行,原来在VC6目录里也有basetsd.h头文件,而该文件无POINTER_64的定义。可能因为 VC6的Include目录在系统变量include里有,所以改变VS中的头文件搜索顺序不能解决问题。【转】

2. 关于平台升级后空间样式的改变;

直接在dlg文件前添加链接编译内存,具体如下:

#include "commctrl.h"
#pragma comment(lib, "comctl32.lib")  
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")

3. 在做串口通信时,用的IniSerialPort类,出现数据类型出错情况;

解决方法:双击错误的地方,然后进行数据类的强制性转换,如添加(LPCTR)。还有就是在VS2010中选择使用Unicode字符集。

后续遇到问题持续更新,如大家遇到了问题,可以写下来,一起分享解决方式。

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