C++游戏编程
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fa6507
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++游戏编程:《控制台小游戏系列》之《彩画师-Graphics》
Graphics类是一个绘图类,用于构造游戏画面,其主要有以下几个功能: 1、在指定位置绘制字符串,字符串颜色可以按参数指定 2、在指定位置绘制空心矩形,矩形边框颜色可以按参数指定 3、在指定位置绘制实心矩形,矩形填充颜色可以按参数指定 4、用指定颜色清除控制台画面 上述描述中提到一个位置的名词,对转载 2013-01-26 20:45:34 · 2267 阅读 · 0 评论 -
C++游戏编程:《控制台小游戏系列》之《前言》
本系列文章转载自hwenycocodq520一、前言 学习C++已有一段时间了,鉴于楼主资质平平,目前尚且停留在C++的入门边缘,对C++的基本语法、基本特征也停留在基本认识的层面上。所以本系列所罗列的源代码部分将会出现以下几个问题: 1、编码不规范,易读性可能会很差 2、模块与模块之间耦合性太高,依赖性强,没有转载 2013-01-26 20:43:56 · 1796 阅读 · 0 评论 -
C++游戏编程:《控制台小游戏系列》之《瓦解黑暗统治》
我们眼中的控制台:黑暗的小屏幕中飘逸着几行雪白的文字,如图所示:本系列”眼中“的控制台概念图:色彩丰富,如图所示: 从黑暗世界到色彩斑斓的确是有不少的进步,那么概念图中为什么只存在矩形这个形状而没有其他形状呢? 我们都知道控制台是一个80*25的字符模式界面,控制台是以字符为单位的字符界面,而不像Windows程序那样的以像素为单位的转载 2013-01-26 20:44:42 · 1843 阅读 · 0 评论