35. Search Insert Position

35. Search Insert Position

class Solution {
public:
    int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
        int low = 0,high = nums.size()-1; 
        while(low <= high){
            int mid = low + (high-low)/2;
            if(target > nums[mid])
                low = mid + 1;
            else
                high = mid - 1;
        }
        return low;
    }
};

class Solution {
public:
    int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
        if(nums.empty())
            return 0;
        int start=0,end=nums.size()-1;
        while(start+1<end){
            int mid=(end-start)/2+start;
            if(nums[mid]==target)
                return mid;
            else if(nums[mid]<target)
                start=mid;
            else
                end=mid; 
        }
        if(nums[start]==target)
            return start;
        else if(nums[end]==target)
            return end;
        else if(nums[end]<target)
            return end+1;
        else if(nums[start]>target)
            return start>0?start-1:0;
        else 
            return end;
    }
};

obj.transform.position是一个用于获取或设置物体在世界坐标系中的位置的属性。它返回一个Vector3类型的值,包含了物体在x、y和z轴上的坐标值。这个属性可以用于获取物体的当前位置,也可以用于修改物体的位置。引用\[2\]中提到,transform.position是一个值类型,所以对其进行修改时需要先将其赋值给一个新的变量,然后修改这个新变量的值,最后再将新的变量赋值给transform.position来实现位置的修改。 #### 引用[.reference_title] - *1* [unity导入模型的transform.position和外框renderer.center不一样](https://blog.csdn.net/xu20082100226/article/details/50224891)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [transform.position坐标更改](https://blog.csdn.net/jjqqwfj/article/details/76359243)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity3D的四种坐标系](https://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值