Java模拟掷骰子游戏

public class DiceGame {
    public static Map<Integer,Integer> getMaxMoney(Map<Integer, Integer> map) {
        Map<Integer,Integer> result = new TreeMap<>(); 
        List<Map.Entry<Integer, Integer>> list = new ArrayList<Map.Entry<Integer, Integer>>(
                (Collection<? extends Entry<Integer, Integer>>) map.entrySet());
        // 然后通过比较器来实现排序
        Collections.sort(list, new Comparator<Map.Entry<Integer, Integer>>() {
            // 升序排序
            public int compare(Entry<Integer, Integer> o1, Entry<Integer, Integer> o2) {
                return o1.getValue().compareTo(o2.getValue());
            }
        });
        Map.Entry<Integer, Integer> mapping = list.get(list.size() - 1);
        result.put(mapping.getKey(), mapping.getValue());
        return result;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int totalMoney = 1000;
        int max = 6;
        int gameCount = 1;
        Random rand = new Random();
        Map<Integer, Integer> map = new TreeMap<>();

        while (totalMoney >= 100) {
            System.out.println("--------------第" + (gameCount++) + "局游戏--------------");
            int bet = rand.nextInt(1);
            int betMoney = (int)(totalMoney*((0.51*1 - 0.49)/1));
            //int betMoney = 100;
            if (betMoney > totalMoney) {
                betMoney = totalMoney;
            }
            int point1 = rand.nextInt(max) + 1;
            int point2 = rand.nextInt(max) + 1;
            int point3 = rand.nextInt(max) + 1;
            System.out.print("开奖结果:" + point1 + " " + point2 + " " + point3 + " ");
            System.out.print(" 和值:" + (point1 + point2 + point3) + " ");
            if (point1 == point2 && point2 == point3) {
                System.out.println("围骰");
                if (bet == 2) {
                    totalMoney += betMoney * 24;
                    System.out.println("恭喜你赢了" + betMoney * 24 + ",现在总金额为" + totalMoney);
                } else {
                    totalMoney -= betMoney;
                    System.out.println("你输了" + betMoney + ",现在总金额为" + totalMoney);
                }
            } else {
                int sum = point1 + point2 + point3;
                if (sum <= 10) {
                    System.out.println("小");
                    if (bet == 0) {
                        totalMoney += betMoney;
                        System.out.println("恭喜你赢了" + betMoney + ",现在总金额为" + totalMoney);
                    } else {
                        totalMoney -= betMoney;
                        System.out.println("你输了" + betMoney + ",现在总金额为" + totalMoney);
                    }
                } else {
                    System.out.println("大");
                    if (bet == 1) {
                        totalMoney += betMoney;
                        System.out.println("恭喜你赢了" + betMoney + ",现在总金额为" + totalMoney);
                    } else {
                        totalMoney -= betMoney;
                        System.out.println("你输了" + betMoney + ",现在总金额为" + totalMoney);
                    }
                }
            }
            map.put(gameCount - 1, totalMoney);
            System.out.println();
        }
        Map<Integer,Integer> result = getMaxMoney(map);
        Set<Map.Entry<Integer, Integer>> set = result.entrySet();
        Iterator<Entry<Integer, Integer>> it = set.iterator();
        while(it.hasNext()) {
            Entry<Integer, Integer> entry = it.next();
            Integer key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println("最大金额" + value + ",出现在第" + key + "局游戏");
        }
    }
}

输出结果:

......

--------------第3749局游戏--------------
开奖结果:4 5 6  和值:15 大
你输了2,现在总金额为99

最大金额1413,出现在第121局游戏

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ISP实验三是一个模拟掷骰子游戏系统的设计。模拟掷骰子游戏系统的设计需要考虑到游戏的规则和流程,以及用户与系统的交互。首先,系统需要设计一个合理的骰子模拟器,能够随机模拟1到6的数字。接着,需要设计游戏规则,包括投掷骰子的次数、分数计算方式等。在用户与系统的交互方面,需要设计用户输入投掷骰子的指令,以及系统返回结果的界面。 首先,在系统设计方面,可以采用面向对象的设计方法,设计一个名为“Dice”的类,内部包含一个随机数生成器用于模拟骰子的结果,以及方法用于获取骰子的结果。同时,可以设计一个名为“Game”的类,用于处理游戏的规则和流程,包括投掷骰子的次数、分数计算等。 其次,在用户与系统的交互方面,可以设计一个简单的图形界面用于用户输入投掷骰子的指令,同时系统可以返回相应的结果。界面设计应简洁清晰,用户友好,方便用户操作。在输入方面,可以设计一个按钮用于用户点击来进行投掷骰子,同时系统返回结果显示在界面上。 最后,在系统实现方面,可以选择合适的编程语言进行实现,如Python或Java等,结合面向对象的设计方法进行开发。在开发过程中,需要进行测试和调试,确保系统运行稳定,符合设计要求。 通过以上的设计和实现,可以完成一个模拟掷骰子游戏系统,符合实验要求,同时也提升了面向对象设计和编程的能力。
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