[RTSP]live555-openRTSP客户端流程

1、创建TaskScheduler和BasicUsageEnvironment类;
2、命令行解析,获取流媒体地址和其他选项;
3、创建RTSPClient对象;
4、如果需要,RTSPClient对象发送OPTIONS命令并解析服务端响应,获取可以使用命令集。
5、RTSPClient对象发送DESCRIBE命令,并从获服务端反馈中获取流媒体相关描述SDP字串。
6、创建MediaSession对象,解析SDP字串,创建了相应的子会话对象。在这个过程中还完成了RTP和RTCP通信使用的GroupSock对象的创建,包括协议和端口的选择。
7、根据流媒体不同类型,实例化具体的RTP会话的Source和Sink对象。
8、RTSPClient对象发送SETUP和PLAY命令,服务端开始传输流媒体数据。

9、TaskScheduler开始事件处理循环,通过select监听数据包到达并调用注册函数进行处理。


Live555源代码下载编译与测试

通 过分析live库提供的例子程序OpenRTSP,可以清晰地了解客户端接收来自网络上媒体数据的过程。注 意,RTP协议和RTCP协议接收的数据分别是视音频数据和发送/接收状况的相关信息,其中,RTP协议只负责接收数据,而RTCP协议除了接收服务器的 消息之外,还要向服务器反馈。

A. main函数流程

main(int argc,char *argv[])
{
1.      创建BasicTaskScheduler对象
2.      创建BisicUsageEnvironment对象
3.      分析argv参数,(最简单的用法是:openRTSP rtsp://172.16.24.240/mpeg4video.mp4)以便在下面设置一些相关参数
4.      创建RTSPClient对象
5.      由RTSPClient对象向服务器发送OPTION消息并接受回应
6.      产生SDPDescription字符串(由RTSPClient对象向服务器发送DESCRIBE消息并接受回应,根据回应的信息产生 SDPDescription字符串,其中包括视音频数据的协议和解码器类型)
7.      创建MediaSession对象(根据SDPDescription在MediaSession中创建和初始化MediaSubSession子会话对 象)
8.      while循环中配置所有子会话对象(为每个子会话创建RTPSource和RTCPInstance对象,并创建两个GroupSock对象,分别对应 RTPSource和RTCPInstance对象,把在每个GroupSock对象中创建的socket描述符置入 BasicTaskScheduler::fReadSet中,RTPSource对象的创建的依据是SDPDescription,例如对于MPEG4 文件来说,视音频RTPSource分别对应MPEG4ESVideoRTPSource和MPEG4GenericRTPSource对象。 RTCPInstance对象在构造函数中完成将Socket描述符、处理接收RTCP数据的函数 (RTCPInstance::incomingReportHandler)以及RTCPInstance本身三者绑定在一个 HandlerDescriptor对象中,并置入BasicTaskScheduler::fReadHandler中。完成绑定后会向服务器发送一条 消息。)
9.      由RTSPClient对象向服务器发送SETUP消息并接受回应。
10.     while循环中为每个子会话创建接收器(FileSink对象),在FileSink对象中根据子会话的codec等属性缺省产生记录视音频数据的文件 名,视音频文件名分别为:video-MP4V-ES-1和audio-MPEG4-GENERIC-2,无后缀名
11.     while循环中为每个子会话的视音频数据装配相应的接收函数,将每个子会话中的RTPSource中的GroupSock对象中的SOCKET描述符, 置入BasicTaskScheduler::fReadSet中,并将描述符、处理接收RTP数据的函数 (MultiFramedRTPSource::networkReadHandler)以及RTPSource本身三者绑定在一个 HandlerDescriptor对象中,并置入BasicTaskScheduler::fReadHandler中,并将FileSink的缓冲区 和包含写入文件操作的一个函数指针配置给RTPSource对象,这个缓冲区将会在networkReadHandler中接收来自网络的视音频数据(分 析和去掉RTP包头的工作由RTPSource完成),而这个函数指针在networkReadHandler中被调用以完成将缓冲区中的数据写入文件。
12.     由RTSPClient对象向服务器发送PLAY消息并接受回应。
13.     进入while循环,调用BasicTaskScheduler::SingleStep()函数接受数据,直到服务器发送TREADOWN消息给客户 端,客户端接收到该消息后释放资源,程序退出。
}

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