策略模式



Strategy Pattern 策略模式

策略模式中体现了两个非常基本的面向对象的设计原则

-封装变化的概念

-编程中使用接口,而不是对接口的实现

策略模式的定义

-定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换

-策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化

 

策略模式的组成:

1.抽象策略角色策略接口,通常由一个接口或抽象类实现

2.具体策略角色:包装类相关的算法和行为

3.环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用

 

策略模式编写步骤:

-1.对策略对象定义一个公共接口

-2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口

-3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用

-4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的setter getter 方法,最好提供属性初始化的构造方法。

 

举例:

1.定义一个Strategy 接口  public int Calculate(int a,int b) 方法

2.定义四个类 AddStrategy ,SubStrategy ,MulStrategy ,DivStrategy 加减乘除四个方法,这四个类实现了Strategy 接口

3.定义一个环境角色(即使用角色):Computer(计算器类)  里面有一个Strategy的引用,属性初始化构造方法,setter getter方法,还有一个 count()方法  ,count方法里面的实现使用上面的四个类提供的实现

4.客户端调用 环境角色。

 备注:其实在Java 的IO体现了很多的策略模式。策略模式和简单工厂模式比较容易搞混淆,一定要和足以简单工厂是为了生成对象,而策略模式是为了使用不同方法或算法实现功能。

举例:比如旅行我们可以选择坐火车、坐飞机、自己开车等方式

策略模式的缺点:

1.客户端必须知道所有的策略类,并且自行决定使用哪一个策略类

2.造成很多的策略类

解决方案:采用工厂方法(非常重要的一个设计模式方法)

 


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