Strategy Pattern 策略模式
策略模式中体现了两个非常基本的面向对象的设计原则
-封装变化的概念
-编程中使用接口,而不是对接口的实现
策略模式的定义
-定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换
-策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化
策略模式的组成:
1.抽象策略角色: 策略接口,通常由一个接口或抽象类实现
2.具体策略角色:包装类相关的算法和行为
3.环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
策略模式编写步骤:
-1.对策略对象定义一个公共接口
-2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
-3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用
-4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的setter 和getter 方法,最好提供属性初始化的构造方法。
举例:
1.定义一个Strategy 接口 public int Calculate(int a,int b) 方法
2.定义四个类 AddStrategy ,SubStrategy ,MulStrategy ,DivStrategy 加减乘除四个方法,这四个类实现了Strategy 接口
3.定义一个环境角色(即使用角色):Computer(计算器类) 里面有一个Strategy的引用,属性初始化构造方法,setter 和getter方法,还有一个 count()方法 ,count方法里面的实现使用上面的四个类提供的实现
4.客户端调用 环境角色。
备注:其实在Java 的IO体现了很多的策略模式。策略模式和简单工厂模式比较容易搞混淆,一定要和足以简单工厂是为了生成对象,而策略模式是为了使用不同方法或算法实现功能。
举例:比如旅行我们可以选择坐火车、坐飞机、自己开车等方式
策略模式的缺点:
1.客户端必须知道所有的策略类,并且自行决定使用哪一个策略类
2.造成很多的策略类
解决方案:采用工厂方法(非常重要的一个设计模式方法)