装饰模式
Decorator Pattern(Warpper Pattern)
1.装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。
2.客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。
3.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展
装饰模式的角色
-抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象
-具体构件角色(ConcreteComponent):定义一个将要接收附加责任的类
-装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的引用,并定义一个与抽象接口一致的接口。
-具体装饰角色(ConcreteDecorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任
装饰对象的特点
-装饰对象和真实对象有相同的接口,这样客户端对象就可以 以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
-装饰对象包含一个真实对象的引用
-装饰对象接收所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实对象
-装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加的一些附加功能。这样确保了在运行时,不需要修改给定对象结构就可以在外部增加附加功能。
-在面向对象设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能。
总结:
1.用来扩展特定对象的功能
2.动态
3.运行时分配职责
4.更多灵活性
5.防止子类过多而导致复杂和混乱。
在java IO中有很多地方体现的装饰模式(可以联合InputStream、FileInputStream、FilterInputStream、DataInputStream来设计装饰模式)