eureka缓存

AP系统

服务端

三级缓存

缓存说明
一级本地缓存,实时更新,客户端注册时数据保存到这
二级读写缓存,实时更新,客户端注册、下线、故障时缓存失效,读取读写缓存找不到数据时,去一级缓存读取并保存到二级缓存
三级读缓存,周期更新,默认30秒从二级缓存更新,客户端获取节点数据时,先从三级缓存找,找不到从二级缓存找,并保存

客户端

二级缓存

缓存说明
一级周期更新
二级周期更新
Eureka是一个用于实现服务注册和发现的组件,它包含了两个主要的组件:EurekaServer和EurekaClient。EurekaServer是服务注册中心,用于接收服务实例的注册和注销请求,并将这些信息存储在一个可供其他服务查询的注册表中。EurekaClient则是服务提供方和服务消费方的客户端,它可以将自己的服务注册到EurekaServer,并通过向EurekaServer发送心跳来保持注册状态。 在一个典型的使用场景中,假设我们正在开发一个电商网站,需要实现支付订单的功能。当我们创建一个订单时,订单服务会向EurekaServer注册自己的实例信息,包括主机名、端口号等。同时,支付服务等其他服务也会将自己的实例信息注册到EurekaServer。当用户需要支付订单时,订单服务会通过EurekaClient从注册表中获取支付服务的实例信息,并调用对应实例的接口完成支付操作。 Eureka还实现了二级缓存机制,其中第一级缓存称为ReadOnly缓存,第二级缓存称为ReadWrite缓存。ReadOnly缓存存储了从EurekaServer获取的服务注册信息,它具有较快的响应速度,但不会及时更新。而ReadWrite缓存存储了最新的服务注册信息,并在需要时更新。 总结起来,Eureka的底层原理是通过EurekaServer作为服务注册中心,将服务实例的信息存储在注册表中,并通过EurekaClient作为客户端来完成服务注册和发现的功能。同时,它还实现了二级缓存机制来提高性能和响应速度[1]。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值