『IOS』看看大家的iOS项目架构

1. http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=142558

说下结构,我在创建项目之后,把所有的功能都分文件夹,而且在项目里建立对应的实体文件夹,看起来整洁,找文件也方便:
一、.AppDefine文件夹写了程序里的常用到的一些宏定义,分为6个.h文件:
1.Singleton.h:这个就是写了一个单例的模板,快速生成一个单例。
2.AppConfig.h:把程序的一些字典定义在里面,比如用到的第三方的Key,程序的字体、颜色,这些啥的,比如我程序里的Nav的title,我在这里定义了字体大小,颜色,如果要更改的时候,在这里更改一下,程序里所有的界面都改过来了,不用一个页面一个页面的去改。这个文件主要看自己程序是怎么定义的,一般把通用的设置写在这里。
3.InLineDefine:一些常用的内联函数定义,我用的内联函数很少。只是先定义好,后面可能有用。
4.MacroDefine.h:这个文件里定义的都是通用的宏定义,所有程序都通用,新建项目的时候,直接拖过去就可复用。我主要定义一些编译设置、一些方法简写。为了避免与其它的宏定义冲突,全部以小写m开头。
5.NetworkAPI.h:把所有的网络请求的接口全部定义在这里,统一管理,方便清晰。还定义了一些网络请求状态码
6.UmengConfig.h:友盟的配置文件。

二、AppEngine文件夹写了项目里比较核心的一些文件。这个项目用的是侧边栏式,所以里面主要的就是侧边栏的配置
三、LeftViewController、RightViewControllers文件夹对应的就是侧边栏的左、右相应的功能
四、NotificationCenter文件夹写了项目的活动、公告、应急这些处理的类
五、SupportingFiles里为原来默认的一些配置文件
六、Images为程序的资源文件,为方便查找,都是按功能块放入对应的文件夹里。


在项目里,我给每个ViewController写了一个Model(or service),把所有的网格请求、数据都放在这个Model里,ViewController需要数据的时候,直接去Model里去取,要更改数据,也直接让Model更改。这样做,我觉得有两个好处:首先,减少ViewController的压力,降低它的复杂度。其它,从结构上也更清晰一些。这样后面需求变更的时候也更容易一些,不至于ViewController里一坨一坨的。

最后一点吧,把在很多类都要用到的类的头文件,都放到.pch里去,这样在整个项目中都不用再引头文件了。我把所有的到处要用的第三方库文件的头文件 、QuartzCore、分类文件都引入到里面。这样可以减少类里的头文件引用。
另外,我把写的所有分类都放到CategoryUtils.h这个头文件里,然后在.pch里引入这一个头文件,这样,在所有的地方都可以直接使用分类了。


犹如:

  • AppDefine:这里管理一些常用的定义
    • Appconfig.h:定义了项目里一些常用的常量,比如常用的字体、颜色、常量等等
    • MacroDefine.h:定义一通用的一些宏定义,所有项目通用,以m开头
    • NetworkAPI.h:定义项目里的网络接口
  • AppEngine:这里定义了一些通用的数据模型和UI
    • TWModel:定义了一些通用的数据模型
      • TWModel.h:模型的引入头文件,方便引用
      • TWTableDataSource.h:定义TableView的通用DataSource,以减轻使用UITableView的VC复杂度
      • TWTableDelegate.h:定义TableView的通用Delegate,以减轻使用UITableView的VC复杂度
      • TWTableModel.h:TableView的通用数据模型,对TableView的数据做简单的处理
      • TWNetworkRequest.h:对MKNetworkEngine的一层封装,简化网络请求
    • TWUIKit:定制项目里一些通用的UI样式,这样在具体使用的时候,就不需要再单独进行设置,这里的设置可能每个项目都需要自行根据需求设定
      • TWKit.h:UI的引入头文件,方便引用
      • TWButton.h:定制Button的样式,如形状,字体大小等等
      • TWCell.h:定制Cell的几个通用方法,配合TWTableDataSorce和TWTableDelegate使用
      • TWLable:定义Label,如背景为透明,字体大小等
      • TWTextField:定制TextField,如圆角,字体大小,背景色等
      • TWTextView:同上
      • TWViewController.h:定制ViewController,如显示加载页面等
      • TWBarButtonItem.h:定制BarButtonItem按钮,如导航栏按钮,在iOS7和之前显示是不一样的,这里把它设置为一样的,使样式统一,体验一致


2. iOS项目的目录结构和开发流程

目录结构
AppDelegate
Models
Macro
General
Helpers
Vendors
Sections
Resources
一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。
AppDelegate
这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。
Models
这个目录下放一些与数据相关的Model文件,里面大概是这样:
Models
    |- BaseModel.h
    |- BaseModel.m
    |- CollectionModel.h
    |- CollectionModel.m
    ...
Macro
这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:
Macro
    |- AppMacro.h
    |- NotificationMacro.h
    |- VendorMacro.h
    |- UtilsMacro.h
    ...  
AppMacro.h 里放app相关的宏定义,如:
// 表情相关
#define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions"
#define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions"
#define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions"
#define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"
 
// 收藏相关
#define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"
 
// 配图相关
#define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300
#define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146
NotificationMacro.h 里放的是通知相关的宏定义。
UtilsMacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:
#define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \
colorWithRed:r/255.0 \
green:g/255.0 \
blue:b/255.0 alpha:1]
 
#define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]
VendorMacro.h 里放一些第三方常量,如:
#define UMENG_KEY @"xxxxx"
#define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"
如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的Macro.h。
General
这个目录放会被重用的Views/Classes和Categories。里面大概是这样:
General
    |- Views
        |- TPKScollView
        |- TPKPullToRefresh
        ...
    |- Classes
        |- TPKBaseViewController
        |- TPKHorizontalView
        ...
    | - Categories
        |- UIViewController+Sizzle
        |- UIImageView+Downloader
        ...
这里的TPK是项目的首字母缩写。
Helpers
这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:
Helpers
    |- TPKShareHelper
    |- TPDBHelper
    |- TPKEmotionHelper
    ...
助手类的主要作用是帮助Controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。
Vendors
这个目录放第三方的类库/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。
 
Sections
这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:
Sections
    |- Menu
    |- Setting
    |- Collection
    ...
 
Resources
这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。
 
Cocoapods
业务无关的类库可以通过 Cocoapods 来方便地管理,如SDWebImage, Reachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如HBAPI、HBSNS 、HBFoundation(HB为公司名首字母)等等,可以建一个私有的git repo,然后加到podfile中,这样如果HBAPI有更新,只需要pod update一下就行了。
 
顺便说一下HBFoundation,这个git仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多app都会有隔一段时间跳出一个求好评的alertView,就可以写一个HBRating类,这样需要使用该功能的app只需加上一句:[HBRating checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以写一个HBAPNS类,等等。
 
开发流程
在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的Classes/Views/Helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模式来避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就钻到Sections中去实现页面效果和功能,初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。
http://www.cocoachina.com/industry/20140225/7879.html


3. 最后看几个开源项目

BeeFramework:https://github.com/gavinkwoe/BeeFramework

ECMobile 是基于自主知识产权框架 BeeFramework 进行研发的跨平台电子商务移动客户端产品:https://github.com/GeekZooStudio/ECMobile_Universal


NUI:https://github.com/tombenner/nui

NUI is a drop-in UI kit for iOS that lets you style UI elements using a stylesheet, similar to CSS. It lets you style an entire app in minutes.


Pixate:http://www.pixate.com/


Maxonry:https://github.com/Masonry/Masonry

Harness the power of AutoLayout NSLayoutConstraints with a simplified, chainable and expressive syntax. Supports iOS and OSX Auto Layout,响应式布局。


IOS samples:https://github.com/shu223/iOS8-Sampler


https://github.com/wjkhappy14/MHVideoPhotoGallery


iosapp-starter:https://github.com/hellomaya/iosapp-starter


oschina iphone client: http://git.oschina.net/oschina/iphone-app


1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdMe.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看READme.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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