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『常识』
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唯有痛苦,才有快乐。
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『常识』印刷纸张尺寸对比表
原文地址:印刷纸张尺寸对比表印刷纸张尺寸列表2009-12-16 10:10 ●印刷纸张尺寸对比表:大度正度全开1193×889mm1092×787mm对开863×584mm760×520mm3开863×38转载 2013-07-17 17:39:12 · 9911 阅读 · 0 评论 -
学习金字塔的误解(转自周舜钦Facebook)
今天阅读水湄物语的《30岁前的每一天》85至106页,大概内容是说该如何规划职业,如何规划学习,如何规划爱情。文中提到“学习金字塔”的理论,感觉十分受用,于是就百度了一下,深入了解。无意中,在豆瓣看到一篇来自台湾学者的文章,对“学习金字塔”有着与众不同的看法,于是就把这篇文章复制下来,转载到我的博客中,以便日后翻阅。详文如下:美國學者艾德格‧戴爾(Edgar Dale)提出了「學習金字塔」转载 2016-10-09 10:52:13 · 1171 阅读 · 0 评论 -
『常识』盈利模式、商业模式、经营模式的区别
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5415b5d10100nk5u.html很多人会把商业模式、盈利模式、经营模式混淆,看过很多专业的术语区别,自己总结出简单易懂的语言加以说明,与君共享,欢迎大家讨论: 1、盈利模式是企业获取利润的方法和途径。 2、商业模式是关于“做什么,如何做,怎样赚钱”的问题。转载 2014-11-06 00:54:14 · 7974 阅读 · 0 评论 -
『常识』面向对象编程思想
原文地址:http://lidanx.blog.163.com/blog/static/4116807220085332130817/面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象,类,继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计。它是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接转载 2014-11-19 02:17:00 · 1356 阅读 · 0 评论 -
『常识』软件体系结构-构架、架构、框架、设计模式 软件体系结构-构架、架构、框架、设计模式
目录1、软件框架2、模式和框架3、架构与框架4、常见设计模式5、常见JAVA框架1、软件框架定义面向某领域(包括业务领域,如ERP,和计算领域,如GUI)的、可复用的“半成品”软件,它实现了该领域的共性部分,并提供一系列定义良好的可变点以保证灵活性和可扩展性。可以说,软件框架是领域分析结果的软件化,是领域内最终应用系统的模板。随着软件规模的扩转载 2014-11-15 23:51:53 · 2115 阅读 · 0 评论 -
『常识』系统架构_软件架构风格概述
转载自:http://jpkc.whu.edu.cn/jpkc/dxqyxxxtfgnjg/dzja/dzjc/jc3.htm1 软件架构风格概述软件体系结构设计的一个核心问题是能否使用重复的体系结构模式,即能否达到体系结构级的软件重用。也就是说,能否在不同的软件系统中,使用同一体系结构。基于这个目的,学者们开始研究和实践软件体系结构的风格和类型问题。软件体系结转载 2014-11-15 23:54:03 · 1323 阅读 · 0 评论 -
『常识』计算机中的名词或概念逐个数:“图灵等价” “图灵完备”
原链接:http://www.cnblogs.com/lexus/archive/2012/08/21/2648810.html图灵等价和图灵完备经常在讲编程语言的书或文章里面看到图灵等价(Turing equivalence)和图灵完备(Turing completeness),但却不知道这两个词的精确含义和区别。尤其是很多书或文章经常对这两个词进行混用,我就很疑转载 2014-10-09 12:17:51 · 1110 阅读 · 0 评论 -
『常识』免费 SVN 服务器收集
原文地址:http://www.cppblog.com/flyinghare/archive/2012/05/24/93773.html国内:http://www.coollittlethings.com/ 只需要注册即可使用,速度很快,使用http进行传输,无web管理功能。国外:http://code.google.com/hosting/转载 2014-11-07 11:20:22 · 5789 阅读 · 0 评论 -
『常识』计算机中的名词或概念逐个数:“抽象”
1. 《程序设计语言—实践之路》的序中说原创 2014-09-23 09:58:30 · 2926 阅读 · 0 评论 -
『常识』罗胖的《罗辑思维》中推荐的书 — 未校正
第1期 末日启示: 向死而生 没有荐书第2期 拒绝逃离北上广 见识决定命运 《网络经济的十种策略》(美)凯文・凯利 《闲看水浒》十年砍柴 《城市文化》(美)刘易斯·芒福德 第3期 中日贸易 如何爱国 《贸易造就和平》李子旸 《帝国的回忆》郑曦原 《第三帝国的兴亡》(美)威廉·夏依勒 第4期 回应质疑 罗胖的歪理和歪嘴 《战后经济发展之路》董磊 《十字路口的中国经转载 2014-08-12 13:05:07 · 3878 阅读 · 1 评论 -
『常识』读“如何获得你的前一百万个用户?“
读文地址:如何获得你的前一百万个用户?转载 2014-06-23 10:02:17 · 961 阅读 · 0 评论 -
『常识』UML类图关系大全
原文地址:UML类图关系大全1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的转载 2013-12-16 16:53:53 · 694 阅读 · 0 评论 -
『常识』线程安全与可重入
原文地址:线程安全与可重入线程安全与可重入定义 线程安全:被多个并发的线程反复调用时,他会产生正确的结果。 可重入:当被多个线程调用的时候,不会引用任何共享数据。 Remark:任何线程不安全问题的根源都是“共享数据”。所以,不使用任何共享数据的函数(即:可重入函数)肯定是线程安全的。但这并不等于说,线程安全函数就是可重入函数。为什么呢?因为:即使转载 2013-11-04 09:23:04 · 629 阅读 · 0 评论 -
『常识』打log
在控制台打log可以按调试等级控制颜色显示,一目了然。如果输出到txt等,就得前缀标识作为tag,如[deug][error][modulename]等。都差不多了,喜欢啥就用啥。下面转载一段代码,用HTML作为log文件,觉得挺好。一次编写可以反复使用。代码来自于:红孩儿他的代码是服务于Cocos2D-x的,所以有一点点依赖,用的时候,稍稍做修改就可以了。等代码写牛逼了,再拿出来分享,先转载 2013-10-31 09:52:11 · 932 阅读 · 0 评论 -
『常识』MVC模式
摘于:谈谈MVC模式1.如何设计一个程序的结构,这是一门专门的学问,叫做"架构模式"(architectural pattern),属于编程的方法论。MVC模式就是架构模式的一种,它对我的启发特别大。我觉得它不仅适用于开发软件,也适用于其他广泛的设计和组织工作。下面是我对MVC模式的一些个人理解,不一定正确,主要用来整理思路。2.MVC是三个单词的首字母缩写,它们是Mode转载 2013-10-30 16:40:50 · 1155 阅读 · 0 评论 -
『常识』中断、轮询
主要参考:轮询调度算法(Round-Robin Scheduling) 轮询算法 这是一个印度人写的,学习下。 来自 codeproject 但是随着各站点访问量和信息交流量的迅猛增长,如何使用最小的资源成本,提高网络的效率,最优化用户体验,已经成为网络管理人员不得不面对的挑战。从技术上讲,就是ICP行业面临的网络资源有效利用问题,也就是如何进行对网络的访问分流,以转载 2013-10-29 18:05:45 · 1027 阅读 · 0 评论 -
对组件化架构的再思考
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_493a845501012c1p.html首先对上图做一个解释。原来架构设计比较多关注的是横向的分层,即数据层,逻辑层和UI层。而组件化架构必须同时关注纵向的隔离和解耦。在分层和分模块后,每一个业务组件由三层各自存在的部署包组成,包本身是一个包含了技术组件和服务组件的一个结合体。由数据层,逻辑层,界面层三层转载 2016-10-21 16:00:35 · 1944 阅读 · 0 评论