迷宫 栈的实现

给一个二维列表,表示迷宫(0表示通道,1表示围墙)。给出算法,求一条走出迷宫的路径。

1代表墙,0代表路,图示如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#define max 100
typedef struct Dircet
{
	int x;
	int y;
}Dircet;
typedef struct Coordinate
{
	int x;
	int y;
}coordinate;
typedef struct Stack
{
	coordinate* top;
	coordinate* base;
}stack;
void mcreat(stack& s)//初始化 栈 
{
	s.base = (coordinate*)malloc(max * sizeof(coordinate));
	if (!s.base)
	{
		printf("ERROR!\n");
		return;
	}
	s.top = s.base;
}
void mpush(stack& s, coordinate e)//入栈 
{
	if (s.top - s.base == max)
		printf("栈满\n");
	else
	{
		*s.top = e;
		s.top++;
	}
}
void mpop(stack& s, coordinate &e)//出栈 
{
	if (s.top - s.base == 0)
		printf("栈空\n");
	else
	{
		s.top--;
		e = *s.top;
	}
}
void inputarea(stack s)//输出路径坐标 
{
	coordinate e;
	if (!s.base)
		printf("不存在\n");
	else
	{
		while (s.top != s.base)
		{
			mpop(s, e);
			printf("(%d,%d) ",e.x,e.y);
		}
		printf("\n");
	}
}
int judge(stack s) //判断是否栈空 
{
	if (s.top - s.base == 0)
		return 1;
	else
		return 0;
}

void findpath(int maze[10][10], stack &s, Dircet dircet[4])//迷宫的路径函数 
{
	int x, y,di=0;
	int line, row;
	coordinate temp;
	maze[1][1] = -1;
	temp = {1,1};
	mpush(s, temp);
	while (!judge(s))
	{
		di = 0;
		mpop(s, temp);	
		while (di < 4)
		{
			row = temp.x + dircet[di].x;
			line = temp.y + dircet[di].y;
			if (maze[row][line] == 0)
			{
				mpush(s, temp);
				maze[row][line] = -1;
				temp.x = row;
				temp.y = line;				
				di = 0;
				if (row == 8 && line == 8)
					return;
			}
			else
				di++;
		}		
	}
}

int main()
{
	stack s;
	Dircet dircet[4] = { {0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0} };//行走的四个方向移动的坐标 
	int maze[10][10] = {
		{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
		{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
		{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
		{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
		{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
		{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
		{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
		{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
		{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
		{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
	};
	mcreat(s);
	findpath(maze, s, dircet);
	inputarea(s);
	return 0;
}
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