C#中Dispose和Close的区别

当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?

首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。

但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?

对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDisposable才行。("new A().Dispose()"编译不过,但是"((IDisposable)new A()).Dispose()"可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了 IDisposable接口。

在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose (bool)方法。

调用者call Close()的时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。

请参考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx

注意事项:

1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个design pattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题, System.IO.Stream也有设计问题。之所以有问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。

注,本文译自我们team manager Richard Wong的精彩讲解,贴于此处以期望能够对大家有所帮助。感谢Richard!

演示代码如下:

1 using System;

2

3 namespace ConsoleApplication

4 {

5    abstract class MyStream : IDisposable

6    {

7        public MyStream()

8        {

9            m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);

10            m_bitmap = new Bitmap(50, 50);

11        }

12

13        #region IDisposable Members

14        void IDisposable.Dispose()

15        {

16            Dispose(true);

17            GC.SuppressFinalize(this);

18        }

19

20        protected virtual void Dispose(bool isDisposing)

21        {

22            if (!m_disposed)

23            {

24                if (isDisposing)

25                {

26                    m_bitmap.Dispose();

27                }

28                Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);

29                m_disposed = true;

30            }

31        }

32       

33        public void Close()

34        {

35            ((IDisposable)this).Dispose();

36        }

37

38        ~MyStream()

39        {

40            Dispose(false);           

41        }

42

43        private IntPtr m_unmanagedResource;    // Unmanaged resource

44        private Bitmap m_bitmap;                // IDisposable managed resources

45        private bool m_disposed;

46       

47        #endregion

48    }

49

50    class MyDerivedStream : MyStream

51    {

52        public MyDerivedStream()

53        {

54            m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);

55            m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);

56        }

57

58        protected override void Dispose(bool isDisposing)

59        {

60            if (!m_disposed)

61            {

62                if (isDisposing)

63                {

64                    m_anotherImage.Dispose();

65                }

66

67                Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);

68                base.Dispose(isDisposing);

69                m_disposed = true;

70            }

71        }

72

73        public static void Main(string[] args)

74        {

75            MyStream aStream = new MyDerivedStream();

76

77            aStream.Close();          // Allowed

78            // aStream.Dispose();    // Cannot compile

79

80            ((IDisposable)aStream).Dispose();    // Allowed

81

82            //

83            //  This one works as well, because newStream calls the explicit implemented

84            //  IDisposable.Dispose method

85            //

86            using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())

87            {

88                //

89                //  Do something

90                //

91            }

92        }

93       

94        private IntPtr m_anotherMemory;

95        private Bitmap m_anotherImage;

96        private bool m_disposed;

97    }

98 }

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