Socket异步编程

 

以SOCKET通信中的异步方法为例:

public static ManualResetEvent ConnectDone = new ManualResetEvent(false);

 

    public static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)

    {

        Socket sClient = (Socket)ar.AsyncState;

       

        sClient.EndConnect(ar);

       

        Console.WriteLine("Socket connected to {0}", sClient.RemoteEndPoint.ToString());

        ConnectDone.Set();

}

 

    public static void Main(string[] arg)

    {

        try

        {

            IPHostEntry ipHost = Dns.Resolve("127.0.0.1");

            IPAddress ipAddr = ipHost.AddressList[0];

            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 11000);

           

            Socket sClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,

                                        SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

           

            sClient.BeginConnect(endPoint, new AsyncCallback(ConnectCallback),

                                 sClient);

           

            for (int i = 0; i <5; i++)

                Console.WriteLine("Do Some Other Work.");

            

            byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes("Some Data.");

            

ConnectDone.WaitOne();

           

            sClient.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,

                              new AsyncCallback(SendCallback), sClient);

           

            ………

    }

 

(注:ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。

ManualResetEvent就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。它有几个重要的方法:Reset(),Set(),WaitOne()。初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号),在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变直到它的Reset()或者Set()方法被调用,Reset()方法将其设置为无信号状态,Set()方法将其设置为有信号状态。WaitOne()方法使当前线程挂起直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。)

 

本例中,主线程调用ConnectDone.WaitOne();后,主线程阻塞,直到连接操作(即ConnectCallback)完成,因为连接操作完成之后,执行了ConnectDone.Set()将信号灯设置为有信号,由于调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。

 

同步与异步:

简单地说,同步即程序执行一个方法,等该方法返回之后,继续往下走,

异步:即程序调用一个方法后立即返回,“宏观”而言,主线程与方法线程并行执行。

就本例而言,socket的异步方法BeginConnect被调用后,接着执行主线程中该语句之后的代码,即:

for (int i = 0; i <5; i++)

Console.WriteLine("Do Some Other Work.");

byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes("Some Data.");

如果调用的是同步方法,那么,输出“Socket connected to…”一定会在“Do Some Other Work.”之前,因为主线程必须等待同步方法的返回,但是在异步的情况下,将可能在5行“Do Some Other Work.”之间的某个时刻出现“Socket connected to…”的输出(实际情况还依赖于操作系统的线程调度)。

至于在sClient.BeginSend(…)方法之前调用ConnectDone.WaitOne(),则是由于前者依赖于连接操作(即ConnectCallback)的完成,须得同步一下。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值