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原创 Unity中实现飞机姿态表的功能显示

最近项目中需要做个设备的姿态表,用来表示自身的俯仰滚动角,于是仿照飞机的飞机姿态表做了一个功能事宜。功能比较简单,使用起来比较方便。

2024-07-25 16:35:01 232

原创 C#网络通讯Socket和NetworkStream

在C#中,Socket和NetworkStream是用于进行网络通信的两种不同的API,Socket提供了更底层且灵活的网络通信功能,适用于对网络传输细节有较高要求的场景。而NetworkStream则是基于Socket的高级封装,提供了简化的读写接口,适用于大多数常见的网络通信任务。

2024-07-23 14:15:04 324

原创 Unity C#编写Socket服务器客户端功能代码及源文件

unity中搭建简单的通讯功能一般采取Socket连接方式,下面是自己经常使用的功能代码,比较稳定可靠;

2024-07-23 11:05:52 519

原创 QFramework框架学习——资源加载

Res Kit,是资源管理&快速开发解决方案特性如下:可以使用一个 API 从 dataPath、Resources、StreammingAssetPath、PersistentDataPath、网络等地方加载资源。基于引用计数,简化资源加载和卸载。拥抱游戏开发流程中的不同阶段开发阶段不用打 AB 直接从 dataPath 加载。测试阶段支持只需打一次 AB 即可。可选择生成资源名常量代码,减少拼写错误。异步加载队列支持。

2024-07-22 14:03:34 331

原创 C# SQLServer数据库操作:增加、删除、更新、读取

【代码】C# SQLServer数据库操作:增加、删除、更新、读取。

2024-07-17 09:17:14 175

原创 Unity关于UI拖拽及拖拽范围限制的方式

例项目中经常需要设计界面进行自定义的功能,需要对一些数据面板进行拖拽,日常方法经常会使界面拖拽到屏幕外,所以这次对界面拖拽的方式和范围限制功能进行一个功能编辑。这样的话能够满足鼠标对界面的一个拖拽功能,后续的话可以补充界面靠近的吸附连接和前后遮挡的优化处理。

2024-06-24 16:47:20 305

原创 Unity创建脚本时自定义头部描述代码

1、将脚本放入Unity工程目录Editor文件夹中。2、此时工程中创建的脚本会带有自定义的描述;

2024-06-19 23:00:28 164

原创 C#对象池动态生成物体及销毁时使用

Unity场景中经常需要动态生成一些预制体物体,记录分享方便快捷的对象池使用方式。

2024-06-14 10:06:39 114

原创 Unity物体及UIEventTrigger事件监听简单记录

【代码】Unity物体及UIEventTrigger事件监听简单记录。

2024-06-11 14:12:36 92

原创 Unity发布软件与设备硬件绑定的加密方式

【代码】Unity发布软件与设备硬件绑定的加密方式。

2024-06-06 13:34:17 299

原创 C#单例模式(Singleton)

废话不多说,记录自己常用的单例模式代码。

2024-05-31 09:22:00 109

原创 Unity关于触摸屏相机视角的控制方式(鼠标也可操作)

【代码】Unity关于触摸屏相机视角的控制方式(鼠标也可操作)

2024-05-24 10:21:40 165

原创 Unity PlayableDirector(Timeline) 正播倒播处理

TimelineDirector.cs :Timeline的相关控制封装,没有用官方播放的API,只用到了PlayableDirector时间和采样(PlayableDirector.time和PlayableDirector.Evaluate())自己原本有一个使用协程的方式,每一帧中进行更新,但是协程在处理中途暂停继续播放上比较难处理。所以使用Dotween的方式重新编辑一个。控制Timeline的播放状态,官方API中只有正播方法,没有倒播的接口。

2024-05-21 16:40:42 505 3

原创 Unity软管Mesh代码生成

Unity软管编辑

2024-05-21 09:34:24 278

原创 C#简单生产读取XML配置文件的方式自用版

【代码】C#简单的读取xml配置文件内容。

2024-05-17 16:49:43 73

原创 Unity模型世界坐标转屏幕坐标

Unity中经常需要屏幕上的ui跟随物体的功能,所以分享下使用到的方法。1、定义好主相机和界面的主Canvas;2、然后直接使用以下方式获取屏幕的坐标;

2024-05-17 10:42:30 322

原创 Unity鼠标点击模型进行射线检测

实现的功能比较简单,在Update中进行鼠标左键的检测,然后发射射线检测是否点击到目标层级的模型。

2024-05-16 16:05:41 110

原创 Unity注视时间进度百分比制作

【代码】Unity注视时间进度百分比制作。

2024-04-15 08:59:01 124 1

原创 Unity中UGUI 图片实现鼠标拖拽功能以及松开复位

两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false;B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置)m_isPrecision为true;通过鼠标拖拽小按钮 配合其他方法可以做一些动态的变换效果;应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可。

2024-04-12 10:26:21 388

原创 Unity设备展示中使用鼠标对摄像机画面的控制及镜头复位

鼠标控制摄像机画面转动和复位,附带键盘移动相机

2024-04-11 14:00:53 289 1

原创 Unity 判断鼠标是否点击在Canvas上

【代码】Unity 判断鼠标是否点击在Canvas上。

2023-10-25 16:40:42 146 1

飞机姿态仪表动态改变功能

Unity导入资源包,飞机姿态仪表动态改变功能飞机姿态仪表动态改变功能飞机姿态仪表动态改变功能飞机姿态仪表动态改变功能飞机姿态仪表动态改变功能飞机姿态仪表动态改变功能飞机姿态仪表动态改变功能飞机姿态仪表动态改变功能飞机姿态仪表动态改变功能飞机姿态仪表动态改变功能飞机姿态仪表动态改变功能

2024-07-25

Unity-UI-DynamicEffect

Unity_UI_DynamicEffect 关于Unity中UI界面动态的展示效果,OnEnable触发 关于Unity中UI界面动态的展示效果,OnEnable触发 关于Unity中UI界面动态的展示效果,OnEnable触发

2024-07-23

Unity插件AVPro视频轮播功能代码

Unity插件AVPro视频轮播功能代码

2024-07-23

SocketServer功能代码Winform版本,实测可用

SocketServer功能代码Winform版本,搭建服务器开启界面,查看客户端连接名称和数量,通过自定义按钮接收和发送连接客户端消息。

2024-07-23

QFramework下载https://qframework.cn/qf/package

QFramework下载https://qframework.cn/qf/package

2024-07-22

unity对于屏幕拉伸效果的处理

unity对于屏幕拉伸效果的处理

2024-06-14

后台请求的数据解析的东西

后台请求的数据解析的东西

2024-06-06

LitJson解析Json数据类型

LitJson解析Json数据类型

2024-05-31

unity LitJson和JsonDoNet文件

unity LitJson和JsonDoNet文件,可以解析Json中Vector3格式

2024-05-31

我的个人头像印第安人小黄鸡

我的个人头像印第安人小黄鸡

2024-05-25

unity水涟漪粒子效果

unity水涟漪、波纹粒子效果,包含粒子效果和音效,实现物体掉入水面的溅起效果和涟漪波纹效果。

2024-05-17

unity瀑布粒子效果WaterFall

WaterFall瀑布效果粒子,里面有两种水的瀑布粒子效果,可以进行查看修改。

2024-05-17

Unity科幻动态界面CSFHI-UI

Unity科幻动态界面CSFHI-UI

2024-05-17

unity中对瀑布水的效果做的粒子

unity中对瀑布水的效果做的粒子

2024-05-16

Unity 时间轴Timeline动画动态扩展

Unity 时间轴Timeline动画动态扩展

2024-04-11

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