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原创 Unity关于触摸屏相机视角的控制方式(鼠标也可操作)

【代码】Unity关于触摸屏相机视角的控制方式(鼠标也可操作)

2024-05-24 10:21:40 33

原创 Unity PlayableDirector(Timeline) 正播倒播处理

TimelineDirector.cs :Timeline的相关控制封装,没有用官方播放的API,只用到了PlayableDirector时间和采样(PlayableDirector.time和PlayableDirector.Evaluate())自己原本有一个使用协程的方式,每一帧中进行更新,但是协程在处理中途暂停继续播放上比较难处理。所以使用Dotween的方式重新编辑一个。控制Timeline的播放状态,官方API中只有正播方法,没有倒播的接口。

2024-05-21 16:40:42 317 2

原创 Unity软管Mesh代码生成

Unity软管编辑

2024-05-21 09:34:24 222

原创 C#简单的读取xml配置文件内容

【代码】C#简单的读取xml配置文件内容。

2024-05-17 16:49:43 53

原创 Unity模型世界坐标转屏幕坐标

Unity中经常需要屏幕上的ui跟随物体的功能,所以分享下使用到的方法。1、定义好主相机和界面的主Canvas;2、然后直接使用以下方式获取屏幕的坐标;

2024-05-17 10:42:30 180

原创 Unity鼠标点击模型进行射线检测

实现的功能比较简单,在Update中进行鼠标左键的检测,然后发射射线检测是否点击到目标层级的模型。

2024-05-16 16:05:41 84

原创 Unity注视时间进度百分比制作

【代码】Unity注视时间进度百分比制作。

2024-04-15 08:59:01 102 1

原创 Unity中UGUI 图片实现鼠标拖拽功能以及松开复位

两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false;B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置)m_isPrecision为true;通过鼠标拖拽小按钮 配合其他方法可以做一些动态的变换效果;应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可。

2024-04-12 10:26:21 175

原创 Unity设备展示中使用鼠标对摄像机画面的控制及镜头复位

鼠标控制摄像机画面转动和复位,附带键盘移动相机

2024-04-11 14:00:53 170 1

原创 Unity 判断鼠标是否点击在Canvas上

【代码】Unity 判断鼠标是否点击在Canvas上。

2023-10-25 16:40:42 104 1

unity水涟漪粒子效果

unity水涟漪、波纹粒子效果,包含粒子效果和音效,实现物体掉入水面的溅起效果和涟漪波纹效果。

2024-05-17

unity瀑布粒子效果WaterFall

WaterFall瀑布效果粒子,里面有两种水的瀑布粒子效果,可以进行查看修改。

2024-05-17

Unity科幻动态界面CSFHI-UI

Unity科幻动态界面CSFHI-UI

2024-05-17

unity中对瀑布水的效果做的粒子

unity中对瀑布水的效果做的粒子

2024-05-16

Unity 时间轴Timeline动画动态扩展

Unity 时间轴Timeline动画动态扩展

2024-04-11

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