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用户体验
文章平均质量分 59
fan641012
我是一个比较简单的女孩子,独立,自强,不喜欢争名夺利。喜欢新鲜的事物,喜欢挑战。爱好唱歌、看书、画画。
学习能力比较强,能与人很好的相处。
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首页设计的可用性和PET
网站的首页是一个让人头疼的东西。有时它看起来很简单:首页就是网站内容的整合,一个产品经理随便从网站里拿点东西出来,就能堆出一个看上去靠谱的首页。也正因此,它往往非常麻烦:很多人都可以发表自己的见解,而这时交互设计师的一些手段(比如流程图、概念图等),在面对首页设计时也难派上用场,以致最终陷入到无尽的争执中。所以,本文希望寻找一些实用的方法一定程度上帮助设计师来决策,也让大家在争执过程也有些共同的依转载 2011-12-12 11:45:04 · 415 阅读 · 0 评论 -
Android应用程序需不需要手动退出?
不止一次,也不止一个人问过这个问题。我都回答了:不需要。但是,还是要记录下来。我们不妨从了解这个系统对于应用程序管理的一些内部机制开始说明原因。对于Android系统而言,包含”进程”和”服务”。”进程”有正在运行的,也有刚刚离开在后台缓存的。”服务”是一个无界面、长时间运行的应用功能,并且不会轻易被终止。我们知道,在Android中可以快速通过主页键(home)或者使用返回键(←)逐转载 2011-12-13 15:20:26 · 549 阅读 · 0 评论 -
再见!差不多先生
关于差不多先生你知道中国最有名的人是谁?提起此人,人人皆晓,处处闻名。他姓差,名不多,是各省各县各村人氏。差不多先生常说:“凡事只要差不多,就好了。何必太精明呢?”他小的时候,他妈叫他去买红糖,他买了白糖回来。他妈骂他,他摇摇头说:“红糖白糖不是差不多吗?”他在学堂的时候,先生问他:“直隶省的西边是哪一省?”他说是陕西。先生说,“错了。是山西,不是陕西。”他说:“陕西同山西转载 2011-12-13 10:37:07 · 980 阅读 · 0 评论 -
如何做得Banner通情达意?
写在前面的话有人觉得做个banner放2张图,排几个字的事,一点技术含量都没有,像其他门户banner基本上都是编辑们自己做的。我觉得这么说是不对的,其实一个banner可以研究的东西还是很多的,而且做一个banner是不难,难得是在短时间内做一个出彩的banner。门户的专题一般是编辑套模板拼成的,比较重要的专题,banner部分是由设计师来完成,一个banner的品质上去了,整个专题的质量转载 2011-12-12 11:49:45 · 886 阅读 · 0 评论 -
浅谈用户引导设计
引言作为163免费邮wap版的交互设计师,每天会收到很多用户反馈,其中一些用户反映:不知如何修改邮箱密码;在写邮件页面找不到“发送”按钮;甚至不知道登录邮箱要填写的用户名是指什么……一些看似简单的操作,对于用户来讲都有可能造成困扰,产生“挫败感”。而对于一个新产品/新功能而言,用户将要花费比上述情况更多的学习成本去了解熟悉产品。作为交互设计师,我们有义务用一种能帮助用户理解和接受的方式,将新产转载 2012-01-05 11:13:36 · 556 阅读 · 0 评论 -
2012年的日历设计欣赏
2012了,过去的一年了我们只能回忆了,现在我们开打手机就能知道今天是多少号,而日历在我们生活中慢慢的离我们远去,今天让我们来欣赏下老外们的这些设计吧。看了以后是不是也想在自己家里挂上或摆上一个呢?转载 2012-02-27 15:17:33 · 411 阅读 · 0 评论 -
注意力与交互设计
以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。1.公式精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明转载 2012-02-27 15:22:30 · 475 阅读 · 0 评论 -
刚刚设计的一款简洁的“错误页面”
每一个网站最忌讳的就是在用户面前直接报黄页(程序开发中的一种错误显示页面的统称),所以“错误页面”就应运而生,担任着在出现错误的时候仍然能留住用户的重任!下面是本人刚刚设计的一款比较简洁的错误页面。需要源文件的可以给本人留言~原创 2012-03-06 15:39:02 · 971 阅读 · 0 评论