ES6中的重中之重——romise对象

Promise是ES6中的异步编程解决方案,用于解决回调地狱和并发请求管理。本文详细介绍了Promise的用法,包括then、reject、catch、all和race的使用,通过实例展示了如何利用Promise简化异步操作,实现优雅的错误处理和并发控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ES6中的重中之重——romise对象

在这里插入图片描述

一、什么是Promise?我们用Promise来解决什么问题?

Promise 是异步编程的一种解决方案:
从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。
promise有三种状态:pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

举一个例子 很常见的代码:

// 当参数a大于10且参数fn2是一个方法时 执行fn2
function fn1(a, fn2) {
    if (a > 10 && typeof fn2 == 'function') {
        fn2()
    }
}
fn1(11, function() {
    console.log('this is a callback')
})

    一般来说我们会碰到的回调嵌套都不会很多,一般就一到两级,但是某些情况下,回调嵌套很多时,代码就会非常繁琐,会给我们的编程带来很多的麻烦,这种情况俗称——回调地狱。
    这时候我们的promise就应运而生了。

    promise是用来解决两个问题的:

    • 回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象
    • promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
    • 这个promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的

    二、es6 promise用法大全

    Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。

    let p = new Promise((resolve, reject) => {
        //做一些异步操作
        setTimeout(() => {
            console.log('执行完成');
            resolve('我是成功!!');
        }, 2000);
    });
    

      Promise的构造函数接收一个参数:函数,并且这个函数需要传入两个参数:

      • resolve :异步操作执行成功后的回调函数
      • reject:异步操作执行失败后的回调函数

      then 链式操作的用法

      从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

      p.then((data) => {
          console.log(data);
      })
      .then((data) => {
          console.log(data);
      })
      .then((data) => {
          console.log(data);
      });
      

        reject的用法

        把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

         let p = new Promise((resolve, reject) => {
                //做一些异步操作
              setTimeout(function(){
                    var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
                    if(num<=5){
                        resolve(num);
                    }
                    else{
                        reject('数字太大了');
                    }
              }, 2000);
            });
            p.then((data) => {
                    console.log('resolved',data);
                },(err) => {
                    console.log('rejected',err);
                }
            ); 
        

          then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:
          resolve(5)或者 reject(‘数字太大了’)

          catch的用法

          我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。用法是这样:

          p.then((data) => {
              console.log('resolved',data);
          }).catch((err) => {
              console.log('rejected',err);
          });
          
           
           

            效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

            p.then((data) => {
                console.log('resolved',data);
                console.log(somedata); //此处的somedata未定义
            })
            .catch((err) => {
                console.log('rejected',err);
            });
            

              在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:
              在这里插入图片描述
              也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能

              all的用法:谁跑的慢,以谁为准执行回调。all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象

              Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。看下面的例子:

              let Promise1 = new Promise(function(resolve, reject){})
              let Promise2 = new Promise(function(resolve, reject){})
              let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject){})
              

              let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3])

              p.then(funciton(){
              // 三个都成功则成功
              }, function(){
              // 只要有失败,则失败
              })

                有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

                race的用法:谁跑的快,以谁为准执行回调

                race的使用场景:比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

                 //请求某个图片资源
                    function requestImg(){
                        var p = new Promise((resolve, reject) => {
                            var img = new Image();
                            img.onload = function(){
                                resolve(img);
                            }
                            img.src = '图片的路径';
                        });
                        return p;
                    }
                    //延时函数,用于给请求计时
                    function timeout(){
                        var p = new Promise((resolve, reject) => {
                            setTimeout(() => {
                                reject('图片请求超时');
                            }, 5000);
                        });
                        return p;
                    }
                    Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((data) =>{
                        console.log(data);
                    }).catch((err) => {
                        console.log(err);
                    });
                

                  requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"图片的路径",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:
                  图片请求超时

                  关于这篇promise 规范的总结,肯定会存在很多不足的地方,欢迎各位提出宝贵的意见或建议,也希望能帮助到你从中获得一些知识!

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