首先看skynet的启动,函数入口在 skynet_main.c 的main(),其中最重要的是:
skynet_start(&config);
在skynet_start中做了两个启动:
//启动了snlau服务,然后加载launch服务
bootstrap(ctx, config->bootstrap);
//创建monitor,timer,socket,worker线程等
start(config->thread);
下面我们逐步跟进函数
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这里的cmdline就是 config配置里面的bootstrap那行,默认是为 "snlua bootstrap"
所以实际执行的是 skynet_context_new("snlua","bootstrap")
这里的skynet_context_new是很重要的一个函数,skynet每个lua服务创建,都是使用它来执行的。
skynet_context_new(const char * name="snlua", const char *param="bootstrap") {
//查询mod对象是否已存在,不存在就根据name查找文件加载创建
struct skynet_module * mod = skynet_module_query(name="snlua");
...
//调用mod的create()方法,这里调用了 snlua_create
void *inst = skynet_module_instance_create(mod);
//为lua服务new一个skynet_context的c对象
struct skynet_context * ctx = skynet_malloc(sizeof(*ctx));
...
//为服务的ctx创建一个message_queue
struct message_queue * queue = ctx->queue = skynet_mq_create(ctx->handle);
//调用对象的init方法,这里是 snlua_init(snlua_create(),ctx,"bootstrap")
int r = skynet_module_instance_init(mod, inst, ctx, param);
if(r==0){ //0表示成功
//成功以后,把服务的message_queue放入global_queue全局队列中
skynet_globalmq_push(queue);
}
}
就是说,bootstrap的启动请求 现在交到service_snlua.c的snlua_init里面了,所以接着我们来看snlua_init的实现
snlua_init(struct snlua *l,struct skynet_context *ctx,args="bootstrap"){
...
//把ctx->cb=_launch, ctx->cb是worker线程取出skynet_message时的处理函数
skynet_callback(ctx, l , _launch);
//查询自己的handle id
const char * self = skynet_command(ctx, "REG", NULL);
uint32_t handle_id = strtoul(self+1, NULL, 16);
...
memcpy(tmp, args, sz);
// it must be first message ,然后在这里立即投递第一个请求
skynet_send(ctx, ... , tmp="bootstrap", sz);
...
}
这里需要注意的是,skynet_command这里,实际上通过遍历查找,最终调用了cmd_reg,由于传入的param是NULL,实际是
skynet_command(ctx, "REG", NULL){
sprintf(context->result, ":%x", context->handle);
return context->result;
}
//返回的是自己的ctx的handle id.
也就是下面的skynet_send:
skynet_send(ctx, ... , tmp="bootstrap", sz);
是往自己的队列中投递了一个消息,worker线程拿到这个消息后,根据ctx->cb,调用callback函数: _launch
跟进 _launch:
_launch(..., const void* msg="bootstrap"){
//把context->cb设为NULL了
skynet_callback(context, NULL, NULL);
//_init这里面实际上就是找到要加载的lua文件,然后加载到lua虚拟机中
//在这里就是把 bootstrap.lua文件加在进来
_init(l, context, msg, sz);
...
}
那我们来看看 bootstrap.lua 这个文件
local skynet = require "skynet"
local harbor = require "skynet.harbor"
require "skynet.manager" -- import skynet.launch, ...
local memory = require "memory"
skynet.start(function()
...
-- 这里面,使用skynet.newservice 启动了很多个服务
local launcher = assert(skynet.launch("snlua","launcher"))
skynet.name(".launcher", launcher)
...
if harbor_id == 0 then
local ok, slave = pcall(skynet.newservice, "cdummy")
skynet.name(".cslave", slave)
else
local ok, slave = pcall(skynet.newservice, "cslave")
skynet.name(".cslave", slave)
end
...
if standalone then
local datacenter = skynet.newservice "datacenterd"
skynet.name("DATACENTER", datacenter)
end
...
end)
这里有两点要注意:
1. skynet.start 的function里面,用snlua启动了launcher服务,并用skynet.name把自己注册名字为".launcher"的服务
".launcher" 的调用 skynet.call(".launcher",...)
在后面将经常看到。".launcher"服务就是在这里注册的。
以.开头的名字,是表示这个服务只在当前skynet节点下有效,如果不带点,需要支持跨节点的额外开销,没必要都会带上它。
2.skynet.start 函数
function skynet.start(start_func)
//把回调函数注册为 skynet.dispatch_message
c.callback(skynet.dispatch_message)
//调用 skynet.init_service 调用了外面定义的 function 进行启动
skynet.timeout(0, function()
skynet.init_service(start_func)
end)
end
到这里,就能明白,通过skynet_context_new 中的 snlua_init 和
_launch,skynet把请求的处理权从 c交到了 lua手上。