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Unity 3D
fancylovejava
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 游戏开发day01
首先感谢雨松MOMO,我是看他写的Unity3D 游戏开发书籍开始学习我的Unity3D游戏开发的。下面是这位大牛的网址http://www.xuanyusong.com/整款Unity3D开发工具其实也就几个模块而已,只要你有心去学习,很快就可以上手。我就不想去介绍了在Project视图中创建Js代码,function Update(){ transfor原创 2013-10-01 16:55:26 · 2064 阅读 · 0 评论 -
GUI.Window窗口
Note: If you are using GUILayout to place your components inside the window, you should use GUILayout.Window. Also, ifMonoBehaviour.useGUILayout is set to false then a call to GUI.Window will not ha原创 2013-10-01 20:39:25 · 3449 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别--unity3Dday02
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别http://www.cocos2dev.com/?p=307今天有人问我问什么我在处理物理逻辑的时候把代码放在了FixedUpdate里,而不用Update? 我说下他们的区别吧,知道了各自的特点,就知道原因了。 Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更转载 2013-10-02 16:40:44 · 1666 阅读 · 0 评论 -
Unity3D--day03
GameObject.GetComponentGetComponent(type: Type): Component;ParameterstypeThe type of Component to retrieve.DescriptionReturns the component of Type ty原创 2013-10-02 21:34:45 · 1553 阅读 · 0 评论 -
Unity3D --day03(js、C#互调)
网上有类似调用的例子,是这么说的:JS文件必须是在 "StandardAssets"、 "Pro StandardAssets“和 "Plugins"这三个目录中的任何一个里,而CS文件不能与JS文件在一个目录中,原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限原创 2013-10-03 17:47:55 · 8609 阅读 · 2 评论 -
Unity3D--day04(使用playMaker插件)
转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825使用playMaker插件根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是一窍不通的情况下,P原创 2013-10-04 12:59:18 · 8250 阅读 · 3 评论 -
如何学习Unity3D
http://zhan.renren.com/unity3?checked=true如何学习Unity3D如何学习第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些事最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统转载 2013-09-27 22:04:46 · 4222 阅读 · 0 评论