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原创 第八周项目训练2

/*   *Copyright (c) 2016,烟台大学计算机学院   *All rights reserved.   *文件名称 :   *作    者 : 王玙璠 *完成日期 : 2016年4月28号   *版 本 号 : v1.0   *   问题描述: 数组做数据成员文件的读取和保存 程序: #include #include #include using

2016-04-28 08:50:18 293

原创 第八周项目训练1

/*   *Copyright (c) 2016,烟台大学计算机学院   *All rights reserved.   *文件名称 :   *作    者 : 王玙璠 *完成日期 : 2016年4月17号   *版 本 号 : v1.0   *   问题描述: 数组做数据成员 #include using namespace std; class Salary { p

2016-04-28 08:45:51 277

原创 第七周项目训练2 友员类

/* *Copyright (c) 2016,烟台大学计算机学院   *All rights reserved.   *文件名称 :   *作    者 : 王玙璠 *完成日期 : 2016年4月14号   *版 本 号 : v1.0   * / 问题描述: 设计一个友员类函数 程序设计: #include using namespace std; class Date

2016-04-14 08:52:08 461

原创 第七周项目训练1 成员函数,友员函数和一般函数区别

/* *Copyright (c) 2016,烟台大学计算机学院   *All rights reserved.   *文件名称 :   *作    者 : 王玙璠 *完成日期 : 2016年4月14号   *版 本 号 : v1.0   * / 问题描述:  点类中的距离,用用例表明成员函数,友员函数和一般函数的区别 程序解答: #include using na

2016-04-14 08:28:42 290

原创 第六周项目训练3 IP地址类

/*    *Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院    *All rights reserved.    *文件名称:main.cpp    *作    者:王玙璠 *完成日期:2016年4月7日    *版 本 号:v1.0    *  问题描述: 在互联网中使用的IP地址占4字节,可以用四段法表示,每段值的范围为0-255,中间用“.”隔开,例如

2016-04-07 08:59:56 331

原创 第六周项目训练2带武器的角色类

/*    *Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院    *All rights reserved.    *文件名称:main.cpp    *作    者:王玙璠 *完成日期:2016年4月7日    *版 本 号:v1.0    *  问题描述:为游戏角色类Role添加武器 程序展示: #include using namespace

2016-04-07 08:55:14 280

原创 第六周项目训练1

/*    *Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院    *All rights reserved.    *文件名称:main.cpp    *作    者:王玙璠 *完成日期:2016年4月7日    *版 本 号:v1.0    *  完成分数类的设计,并在main()函数中自行定义对象,调用各成员函数,完成基本的测试 程序展示: #inc

2016-04-07 08:39:50 260

原创 第五周项目训练4 长方柱类

/*    *Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院    *All rights reserved.    *文件名称:main.cpp    *作    者:王玙璠 *完成日期:2016年4月7日    *版 本 号:v1.0    *  问题描述: 编写基于对象的程序,求3个长方柱(Bulk)的体积。数据成员包括长(length)、宽(width)

2016-04-07 08:26:50 288

原创 第五周项目训练3 时间类

/*    *Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院    *All rights reserved.    *文件名称:main.cpp    *作    者:徐聪   *完成日期:2016年3月31日    *版 本 号:v1.0    *  问题描述: 设置时钟并显示时间 要考虑增加后超出取值范围的情形; 增加n秒后,秒数可能会超过60,调整秒

2016-04-07 08:21:05 347

原创 设计游戏的角色类2

/*    *Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院    *All rights reserved.    *文件名称:main.cpp    *作    者:王玙璠 *完成日期:2016年4月7日    *版 本 号:v1.0    *  设计构造函数,使角色对象在创建时被初始化。 程序: #include using namesp

2016-04-07 08:13:54 603

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