适配器模式:定义一系列的算法,将每个算法封装到具有公共接口的一系列策略类中,从而使它们可以相互替换,让算法不影响客服端的情况下发生变化
解决的问题:算法可独立使用外部而变化,客户端可以根据外部的条件选择不同的策略解决不同的问题
具体的实现:
步骤1: 定义抽象策略角色(Strategy):百货公司所有促销活动的共同接口
public abstract class Strategy {
public abstract void Show();
}
步骤2:定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动
//为春节准备的促销活动A
class StrategyA extends Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("为春节准备的促销活动A");
}
}
//为中秋节准备的促销活动B
class StrategyB extends Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("为中秋节准备的促销活动B");
}
}
//为圣诞节准备的促销活动C
class StrategyC extends Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("为圣诞节准备的促销活动C");
}
}
步骤3:定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员
class Context_SalesMan{
//持有抽象策略角色的引用
private Strategy strategy;
//生成销售员实例时告诉销售员什么节日(构造方法)
//使得让销售员根据传入的参数(节日)选择促销活动(这里使用一个简单的工厂模式)
public SalesMan(String festival) {
switch ( festival) {
//春节就使用春节促销活动
case "A":
strategy = new StrategyA();
break;
//中秋节就使用中秋节促销活动
case "B":
strategy = new StrategyB();
break;
//圣诞节就使用圣诞节促销活动
case "C":
strategy = new StrategyC();
break;
}
}
//向客户展示促销活动
public void SalesManShow(){
strategy.show();
}
}
步骤4:客户端调用-让销售员进行促销活动的落地
public class StrategyPattern{
public static void main(String[] args){
Context_SalesMan mSalesMan ;
//春节来了,使用春节促销活动
System.out.println("对于春节:");
mSalesMan = Context_SalesMan SalesMan("A");
mSalesMan.SalesManShow();
//中秋节来了,使用中秋节促销活动
System.out.println("对于中秋节:");
mSalesMan = Context_SalesMan SalesMan("B");
mSalesMan.SalesManShow();
//圣诞节来了,使用圣诞节促销活动
System.out.println("对于圣诞节:");
mSalesMan = Context_SalesMan SalesMan("C");
mSalesMan.SalesManShow();
}
}
优点
- 策略类之间可以自由切换
由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。 - 易于扩展
增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“ - 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。