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x264.nl当前版本信息:x264 x86 8bit-depth r1900, x64 8bit-depth r1900. Checked 2011-02-07 23:00 GMT
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H.264和x264
H.264是ITU(International Telecommunication Unite 国际通信联盟)和MPEG(Motion Picture Experts Group 运动图像专家组)联合制定的视频编码标准。从1999年开始,到2003年形成草案,最后在2007年定稿有待核实。在ITU的标准里称为H.264,在MPEG的标准里是MPEG-4的一个组成部分--MPEG-4 Part 10,又叫Advanced Video Codec,因此常常称为MPEG-4 AVC或直接叫AVC。
H.264编码能实现非常好的压缩比,有广泛的适用码率(适于从超低码率低延迟的电话会议到高码率的BluRay光盘和HDTV码流),良好的硬件支持(以PSP、iPod和显卡DXVA为代表)和众多强大的厂商作后盾。
x264始于2003年,从当开源社区的MPEG4-ASP编码器Xvid小有所成时开始的,经过几年的开发,特别是Dark Shikari加入开发后,x264逐渐成为了最好的视频编码器。
获取x264
x264的主页上只用git提供源代码。虽然官方网站不提供编译好的版本,但是有很多人在编译x264,特别是Win32平台的编译版。
- http://x264.nl 的编译版没有任何patch,即所谓纯净版。
- jeeb编译版
- komisar编译版
- rack编译版,关注Current Patches, Where to get them, How they affect speed/output的新帖
- VFR Maniac编译版
- xvidvideo.ru编译版
- MythCreator的编译版
- roozhou的支持DirectShow输入的版本。
- 还有doom9上的Current Patches, Where to get them, How they affect speed/output和doom10上的Getting the latest x264,都会有最新的编译版
我们一般选择32位的最新版。
此外,可以关注由@dgwxx维护的twitter机器人@264bot,它每半小时检查一次x264.nl更新,报告32bit和64bit版本的更新。
命令行界面的x264
我们下载到的x264.exe是一个命令行工具,不需要安装,随便放在哪里都能运行。双击x264.exe只能看到打开了一个黑色的窗口里在刷着什么,然后就没了。x264.exe需要在命令行里输入命令,没有GUI。
不可否认有GUI的工具用来很方便,更容易上手,比如用的最广泛的[http:// MeGUI],此外还有ripbot、staxrip等GUI。doom9上有[1]都是各种GUI,一一试过来看看自己喜欢什么。MeGUI可以自动更新编码常用的软件,作为自动下载的工具倒是不错。本篇教程主要讲解命令行参数,GUI也是调用同一个x264,因此都用对应的选项。
命令行的操作
按Win+R键调出运行,输入cmd,回车,出现黑底白字的窗口和几行字,其中有 “C:\Document and Settings\User\>”表示当前所在的目录,后面闪的光标代表等待输入内容。
图
假设x264.exe在E:\Encoder\文件夹,输入
>cd /D E:\Encoder
回车
图
改变当前目录到E:\Encoder了。接下来,输入
>x264
回车
图
接下来,不用截图说明会返回的信息了,而直接粘贴cmd里返回的字符。输入命令会以“>”提示,看到“>”就代表此行是输入命令并回车。
我们看到,如果只运行x264,什么都不提供给他,x264会返回一个错误。他告诉我们缺少输入文件,并提示我门输入“x264 --help”会列出选项。照他说的,加--help试试。
>x264 --help
返回
x264 core:104 r1688M 0b36c6d Syntax: x264 [options] -o outfile infile Infile can be raw (in which case resolution is required), or YUV4MPEG (*.y4m), or Avisynth if compiled with support (no). or libav* formats if compiled with lavf support (no) or ffms support (yes). 中间略... Input/Output: -o, --output Specify output file --sar width:height Specify Sample Aspect Ratio --fps <float|rational> Specify framerate --seek <integer> First frame to encode --frames <integer> Maximum number of frames to encode --level <string> Specify level (as defined by Annex A) --quiet Quiet Mode Filtering: Filter options may be specified in the name=value format --vf, --video-filter <filter0>/<filter1>/... Apply video filtering to the input file Available filters: crop:left,top,right,bottom resize:[width,height][,sar][,fittobox][,csp][,method] select_every:step,offset1[,...]
这下返回了不少字符。x264先告诉我们他的版本号,再告诉我们他的基本用法是“x264 [options] -o outfile infile”。还提示我们可以输入“--longhelp”或“--fullhelp”查看详细选项或所有的选项。
接着输入
>x264 --fullhelp
列出了所有选项。
x264.exe的用法是,在命令行里输入形如
>x264 [--参数名 参数值 ...] --output 输出文件 输入文件
- 其中方括号里是可输入可不输入的,“...”是可以输很多个的意思。观察这个形式,每个参数名之前要加“--”,空格后跟此参数名的参数值;一定要有“--output”并指定输出文件;一定要指定输入文件,但前面没有“--”之类的提示符号。
此外,还有短参数模式。这是为了简化某些常用参数名设计的。一个“-”加一个字母构成一个短参数名,和与之对应的普通参数名效果一样。注意此时这个字母区分大小写。在--fullhelp列表里,有短参数的参数的短参数都列在此参数的前面。
实际命令实例:
>x264 --crf 22 --profile main --tune animation --preset medium --b-pyramid none -o psp.mp4 ep01.avs
调用x264编码当前目录下的"ep01.avs"文件,输入"psp.264"。
>"D:\encoder tools\x264.exe" --crf 18 --tune touhou --preset slower -I 24 -o "D:\touhou\out.mkv" "D:\touhou\th9\rec.avi"
这个例子中,x264.exe、和输入文件都不在当前目录下,也不输出到当前路径,就要写完整的路径,如果有空格就需要在完整的路径左右加上引号。
在Windows XP和Windows 7中,把文件拖拽到cmd里,cmd会自动把文件的完整路径写在命令行上的。
x264的输入输出文件类型
在加入了ffms/lavf后,x264可以直接输入几乎所有类型的片子,而不是像原来一样必须借助于avs。下面所讲的是输入输出的片子类型,除此之外的输入输出还有多pass中的stats文件、qp file、量化矩阵和tc file。
- 输入:
x264支持输入的文件类型有raw yuv、y4m、avs和任何可以由ffms或lavf打开的文件。raw yuv会用在64位的x264里。有ffms/lavf打开的片子会自动正确的处理vfr问题。avs和ffms/lavf输入不需要指定片子的分辨率。
- 输出:
x264可以输出没有封装的H.264视频流,扩展名是.264;matroska视频,扩展名是.mkv;flash视频,扩展名是.flv;mp4视频,扩展名是.mp4。mkv、mp4和flv可以是vfr的。
x264通过输出文件的扩展名判断输出文件类型。
x264的preset和tune系统
x264的参数繁多,开发者为了方便使用者、简化输入和提出编码建议,设计了一套快速调用参数的系统。如果没有特别的需要,请尽量使用preset和tune系统。这套开发者推荐的参数比各种道听途说的参数更合理。
在使用了preset和tune以后,依然可以指定里面已经有的参数。手动指定的参数会覆盖preset和tune里的参数。
--preset
通过--preset的参数调节编码速度和质量的平衡。
--preset的值有ultrafast、superfast、veryfast、faster、fast、medium、slow、slower、veryslow、placebo。从快到慢,参数越来越EP。默认是medium。
--tune
通过--tune的参数值指定片子的类型,是和视觉优化的参数,或有特别的情况。
--tune的值有
- film:电影、真人类型;
- animation:动画;
- grain:需要保留大量的grain时用;
- stillimage:静态图像编码时使用;
- psnr:为提高psnr做了优化的参数;
- ssim:为提高ssim做了优化的参数;
- fastdecode:可以快速解码的参数;
- zerolatency:零延迟,用在需要非常低的延迟的情况下,比如电视电话会议的编码。
码率控制
视频的码率直接影响到了片子的编码质量。要想效果好,码率足够是最重要的必要条件之一。但是想实现更好的效果和控制文件的体积(码率)之间始终是一对矛盾。这就需要我们通过实践,在强大的编码器的帮助下总结出合适的码率,实现尽量好的效果。
x264有4种码率控制方式,分别是1pass bitrate、crf、qp和2pass bitrate。其中2pass bitrate包含pass bitrate。
1pass bitrate和qp(恒定量化值)一般不推荐使用。
crf
--crf 23 (默认)
一种根据片子质量自动分配码率的vbr码率控制方式。一遍编码,如果对码率没要求请尽量使用crf模式。
可用的值从1到51,越小编码质量越好,码率越高。一般使用16到24,可以为浮点。
crf并不是恒定质量的方式,同一片子同一crf值,其他参数不同可能码率和质量能差比较大,不同的片子之间就更没有可比性了。
2pass bitrate
这种方式可以精确的得到想要的平均码率,2pass代表需要做2次编码,第一遍编码x264先分析全片,得到一个stats文件和一个mbtree 文件(默认使用mbtree)。第二遍编码以这两个文件作参考分配合理的码率。需要特定的码率(或文件大小)一定要用2pass(或多pass)编码。
除了2pass,还有多pass模式,在之前分析的基础上再继续分析,理论上会使码率分配更加合理,但实际上2pass已经足够了。
--bitrate 1000 (以1000kbps码率为例)
>x264 --bitrate 1000 --pass 1 --tune animation --preset slower --stats "1pass.stats" -o NUL input.avs >x264 --bitrate 1000 --pass 2 --tune animation --preset slower --stats "1pass.stats" -o output.264 input.avs
- 先输入第一行,等1pass跑完之后再输入第二行跑2pass。1pass主要为了得到1pass.stats和1pass.stats.mbtree两个文件,2pass需要这两个文件已完成最后的编码,最后输出文件。
- 默认情况下,1pass是以“快速”参数跑的,而不是以指定的参数跑。因此一般1pass会比2pass的速度快上很多。而这里1pass指定输出的文件名是NUL,在Windows里,这个文件名是保留的,因此不会有任何输出的已编码的文件。
- 尽量让1pass和2pass的视频一致,如果改变了视频,分析的结果就会变得比较不准确。
此外,1pass可以用crf方式跑,而且可以输出编码的结果,也就是说先跑个1pass看看,如果大小和预想的偏差太多,就再跑个2pass。但由于1pass默认用“快速”参数跑,因此这里的1pass需要加上--slow-firstpass强制x264用我们给的参数跑。
>x264 --crf 20 --pass 1 --slow-firstpass --tune animation --preset slower --stats "1pass.stats" -o output1pass.264 input.avs >x264 --bitrate 1000 --pass 2 --tune animation --preset slower --stats "1pass.stats" -o output2pass.264 input.avs
- 1pass会输出3个文件:1pass.stats、1pass.stats.mbtree和output1pass.264。前两个是分析文件,后一个是编码的结果。如果对编码结果不满意,则继续用分析的结果跑2pass。
- 2pass必须用bitrate模式跑,不能用crf跑。
64bit的x264
如果用了64位的Windows Vista或Windows 7,就可以用64位的x264。64位的x264大约能比32位的x264快上10%左右,能节省的时间还是比较可观的。但是用AviSynth输入时,64位的x264只接受64位的AviSynth输入,32位的x264只接受32位的AviSynth。虽然现在有64位的AviSynth和不少常用的滤镜,但是大多数人还是愿意用32位的AviSynth。那么如何用让64位的x264配合32位的AviSynth呢?
方法是用pipe。用命令行工具(如ffmpeg、mencoder或avs2yuv)打开avs,让输出的raw yuv画面直接输入给x264,期间不产生中间文件。这个操作也是在命令行里实现的。
用ffmpeg输入
先下载ffmpeg的Windows编译版,可以用static link版本。目前ffmpeg在Windows只有32位的编译版。和x264一样,ffmpeg放在任何目录里都能运行,假设和x264、要进行编码的input.avs放在一个目录里。
>ffmpeg -i input.avs -f yuv4mpegpipe -an -v 0 - | x264 [options] --demuxer y4m -o output.264 -
先用ffmpeg打开input.avs,并不指定输出的文件,而是以“-”代替输出的文件。后面写“|”,再写x264,x264的选项和输出文件写法不变,但是输入文件写“-”。
用mencoder输入
mencoder有很多有价值的滤镜,用起来也很方便。libx264可以编译进mencoder本身,和单独的x264效果一样。mencoder也可以打开avs文件,pipe给64位的x264。mplayer-ww的命令行版里就带有mencoder。
同样假设mencoder、x264和要编码的的input.avs(1280x720)在一个目录里。
>mencoder input.avs -vf format=yv12 -of rawvideo -ovc raw -nosound -o - | x264 [options] --input-res 1280x720 --input-csp yv12 -o output.264 -
mencoder部分不同,x264部分和用ffmpeg时一样。
用avs2yuv输入
avs2yuv本来是为了给linux上wine来用的,因为AviSynth是运行在Windows的,在linux里必须wine avs2yuv来打开avs,再pipe给x264。当然也可以用来pipe给64位的x264。
同样假设avs2yuv、x264和要编码的的input.avs在一个目录里。
>avs2yuv input.avs - | x264 [options] --demuxer y4m -o output.264 -
avs2yuv的输出格式默认是yuv4mpeg,x264用y4m格式解码即可从中读取分辨率,所以无须再用--input-res指定分辨率。
以上介绍了3种方法,个人比较倾向于用ffmpeg。2pass的编码也是像上面所讲的方法一样。
DXVA
参考主条目: DXVA和psp
DXVA(DirectX Video Accelaration)通常被称为硬解,是在Windows上用显卡解码H.264等编码视频的方式。AMD的显卡方面,HD2xxx以上的系列都可以DXVA;nVidia的显卡方面,GeForce8000以上的系列都可以DXVA。
符合一定条件的H.264编码的片子才能正常的DXVA。由于H.264的复杂性,用比较老的CPU解码720p和1080p通常比较吃力,因此720p和1080p的片子能否DXVA常常成为矛盾的焦点。为了让大多数人都能正常的看到片子,建议尽量使用能够DXVA的参数压制。