均衡器设计

首先均衡器在百度文库中的定义是:

均衡器(Equalizer)简称EQ,是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,

补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。在通信系统中,在系带系统中插入

均衡器能够减小码间干扰的影响。

均衡器的分段不同效果就不同,分段后的各个段的作用具体如下(作用这部分是摘抄其他的博客):


1. 20Hz--60Hz部分
这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。

2. 60Hz--250Hz部分
这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。

衰减这两段会使声音单薄。

3. 250Hz--2KHz部分
这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,

并使唇音“mbv”难以分辨。如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。

4. 2KHz--4kHz部分
这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。

5. 4kHz--5KHz部分
这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出

6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。

6. 6kHz--16kHz部分
这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。


一般我们CD的数据已经经过处理了,不必在增加均衡器,但是普通数据,如MPS WAV都是需要进行均衡器设计,然后进行调节的,具体如何调节,不同的情景设计不同。

其实,说白了就是我们的信号数据可以通过均衡器来突出一些成分,抑制一些成分,也就是一个滤波器而已,均衡分硬件和软件两种,前者跟我没什么关

软件均衡器的设计实际就是滤波器的设计,一般用FIR滤波器就可以,通常我们会在处理信号之前通过分析来进行有选择的增强信号,均衡器是认为

的增强想要的信息数据,一般都设为定值即可,由于均衡器的设计相对简单,这里不附上代码了

随着近年来数字通信技术的发展,信号中经常混有各种复杂成分,所以很多信号分析都是基于滤波器而进行的,而数字滤波器是通过数值运算实现滤波,具有处理精度高、稳定、灵活、不存在阻抗匹配问题,可以实现模拟滤波器无法实现的特殊滤波功能。对于基带信号传输来说,自适应时域性均衡器越来越得到重视,它是以有限长冲激响应(FIR)数字滤波器为基础,提出的一种可以适应当前环境的一种滤波器,其所用的存储单元较少,效率高,精度高,而且能够保留一些模拟滤波器的优良特性,因此应用很广。Matlab软件以矩阵运算为基础,把计算、可视化及程序设计有机融合到交互式工作环境中,并且为数字滤波的研究和应用提供了一个直观、高效、便捷的利器。尤其是Matlab中的信号处理工具箱使各个领域的研究人员可以直观方便地进行科学研究与工程应用。本文介绍了自适应滤波器的理论基础,重点讲述了自适应滤波器的几种实现结构, 然后重点介绍了两种自适应滤波算法最小均方误差(LMS)算法和递推最小二乘(RLS)算法,并对LMS算法和RLS算法性能进行了详细的分析。其中LMS算法结构简单,鲁棒性强,但其收敛速度很慢,而RLS收敛速度快,但其运算量很大。最后本文对基于LMS算法和RLS算法的自适应滤波器进行MATLAB仿真分析。
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