转载百度百科-----匈牙利命名法(他可以帮我们更方便的理解VC,一起让我们的编程命名更规范吧!)

匈牙利命名法

  匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

  举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。

  据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向。

属性部分

  全局变量 g_

  常量c_
  c++类成员变量m_
  静态变量s_
类型部分

  指针p

  函数 fn

  无效v

  句柄 h

  长整型 l

  布尔b

  浮点型(有时也指文件)f

  双字dw

  字符串sz

  短整型 n

  双精度浮点d

  计数c(通常用cnt)

  字符ch(通常用c)

  整型i(通常用n)

  字节by

  字w

  实型 r

  无符号 u
描述部分

  最大Max

  最小Min

  初始化Init
       临时变量 T(或Temp)

  源对象 Src

  目的对象  Dest

  这里顺便写几个例子:

  hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;

  pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
    g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
   上面就是HN命名法的一般规则。

  小结:匈牙利命名法

  匈牙利命名法

  MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量

  HWND hWnd; CWnd* pWnd;
  HDLG hDlg; CDialog* pDlg;

  HDC hDC; CDC* pDC;

  HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;

  HPEN hPen; CPen* pPen;

  HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;

  HFONT hFont; CFont* pFont;

  HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;

  HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;

  HRGN hRgn; CRgn* pRgn;

  HMENU hMenu; CMenu* pMenu;

  HWND hCtl; CState* pState;

  HWND hCtl; CButton* pButton;

  HWND hCtl; CEdit* pEdit;

  HWND hCtl; CListBox* pListBox;

  HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;

  HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;

  HSZ hszStr; CString pStr;

  POINT pt; CPoint pt;

  SIZE size; CSize size;

  RECT rect; CRect rect;

  一般前缀命名规范 前缀 类型 实例

  C 类或结构 CDocument,CPrintInfo

  m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

  变量命名规范 前缀 类型 描述 实例

  ch char 8位字符 chGrade

  ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName

  b BOOL 布尔值 bEnable

  n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength

  n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight

  w WORD 16位无符号值 wPos

  l LONG 32位有符号整型 lOffset

  dw DWORD 32位无符号整型 dwRange

  p * 指针 pDoc

  lp FAR* 远指针 lpszName

  lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName

  lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName

  lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName

  h handle Windows对象句柄 hWnd

  lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针

  前缀 符号类型 实例 范围

  IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF

  IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF

  HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF

  IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF

  IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF

  IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF

  ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF

  HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF

  IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF

  HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF

  IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF

  IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

  Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型

  _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本

  _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器

  _DEBUG 包括诊断的调试版本

  _MBCS 编译多字节字符集

  _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode

  AFXAPI MFC提供的函数

  CALLBACK 通过指针回调的函数

  库标识符命名法 标识符 值和含义

  u ANSI(N)或Unicode(U)

  d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

  静态库版本命名规范 库 描述

  NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库

  NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库

  UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

  UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

  动态连接库命名规范 名称 类型

  _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本

  WINAPI Windows所提供的函数

  Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述

  WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

  CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

  LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)

  UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词

  LRESULT 窗口程序返回值的类型

  LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

  WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

  LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

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