两个栈实现一个队列

两个栈实现队列 两个队列实现栈

数据结构的说明:

栈 :先入后出 FILO

队列:先入先出 FIFO



为说明思想,假设队列、栈都很大,不会出现满的情况。

1. 两个栈实现队列

复制代码
//前提已知:
struct Stack
{
    int top;     //栈顶指针
    int stacksize;//栈的大小
    int *s;      //栈底指针
};
void InitStack(Stack *s);
void Push(Stack *s, int k);
int Pop(*s);
int IsStackEmpty(*s);
int IsStackFull(*s);
复制代码

实现一

思路

    s1是入栈的,s2是出栈的。

  • 入队列,直接压到s1是就行了
  • 出队列,先把s1中的元素全部出栈压入到s2中,弹出s2中的栈顶元素;再把s2的所有元素全部压回s1中

实现二

思路

    s1是入栈的,s2是出栈的。保证所有元素都在一个栈里面

  • 入队列时:如果s1为空,把s2中所有的元素倒出压到s1中;否则直接压入s1
  • 出队列时:如果s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;否则,把s1的所有元素全部弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素

比较:与实现一相比较,出队列时不必每次都捣鼓了。

实现三

思路

    s1是入栈的,s2是出栈的。

  • 入队列:直接压入s1即可
  • 出队列:如果s2不为空,把s2中的栈顶元素直接弹出;否则,把s1的所有元素全部弹出压入s2中,再弹出s2的栈顶元素

比较

    与实现二相比较,入队直接入即可,感觉此时已是最优。

参考代码

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<stack>
using namespace std;

template <typename T>
class CQueue
{
public:
    CQueue(void);
    ~CQueue(void);
    void Push(const T& node);
    T Pop();
private:
    stack<T> stack1;
    stack<T> stack2;
};

//构造函数
template <typename T> CQueue<T>::CQueue(void)
{
}

//析构函数
template <typename T> CQueue<T>::~CQueue(void)
{
}

//插入元素
template <typename T> void CQueue<T>::Push(const T& node)
{
    stack1.push(node);
}

//删除元素并返回
template <typename T> T CQueue<T>::Pop()
{
    if(stack2.size()<=0)
    {
        while(stack1.size()>0)
        {
            stack2.push(stack1.top());
            stack1.pop();
        }
    }
    if(stack2.size()==0)

        cout<<"队列为空"<<endl;
    T head=stack2.top();
    stack2.pop();
    return head;
}

void main()
{
    CQueue<int> queue;
    queue.Push(1);
    queue.Push(2);
    queue.Push(3);
    queue.Push(4);
    int len=4;
    while(len>0)
    {
        cout<<queue.Pop()<<endl;
        --len;
    }

    system("pause");
 
}


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