android异步机制

本文介绍了Android中的异步处理机制,包括Handler的工作原理和在UI线程中如何创建Handler,以及Looper、MessageQueue的角色。还探讨了AsyncTask的优缺点,主要方法的使用,并列举了使用AsyncTask的准则。通过学习,读者可以更好地理解Android后台任务的执行和UI交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述:

异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。

handler机制

一、使用的优点:

          结构清晰,功能定义明确
          对于多个后台任务时,简单,清晰
       使用的缺点:

          在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)


二、Handler 、 Looper 、Message 这三者的关系总结:
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。


三、Looper主要作用:
        与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
        loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
        private Looper(boolean quitAllowed) {  
                mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);  
                mRun = true;  
                mThread = Thread.currentThread();  
        }  
        在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
        public static final void prepare() {  
            if (sThreadLocal.get() != null) {  
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
            }  
            sThreadLocal.set(new Looper(true));  
        }  
        这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例。


四、在子线程中创建handler:

其实Handler不仅可以更新UI,你完全可以在一个子线程中去创建一个Handler,然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。

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