黑马程序员java学习—GUI(图形用户界面)

一、概述:

GUI:Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

CLI:Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。


Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

Awt和Swing 的区别

Java.awt :Abstract Window Toolkit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属于重量级控件。对本地系统的依赖性比较高。

Javax.swing:在Awt的基础上,建立的一套图形界面系统。其中提供了更多的组建,而且完全由java实现。增强了移植性,属于轻量级控件。

 

二、继承关系图

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Component

|-----Container:一个容器,是一个特殊的组件,该组件可以通过add方法将其他的组件添加进来。实际是内置了集合。

Container

|-----Window

       |---Frame 框架

       |---Dialog 对话框

布局:容器中的组件的排放方式就是布局

 

三、常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器)
 |---从左到右的顺序排列。
 |---Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)
 |---东,南,西,北,中
 |---Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)
 |---规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)
 |---选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)
 |---非规则的矩阵

四、建立一个简单的窗体:

Container常用子类:Window Panel(面板, 不能单独存在。)

Window常用子类:Frame Dialog

简单的窗体创建过程:
      Frame f = new Frame(“my window”);//创建窗体


      f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局


      f.setSize(500,400);//设置窗体大小


      f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

      Button but = new Button("new button");//创建其他组件,比如按钮

      f.add(but);//将其他组件添加到窗体中

      f.setVisible(true);//设置窗体可见

 

五:事件监听机制:事件源(组件)、事件(Event)、监听器(Listener)、事件处理方式(引发事件后处理方式)。

       流程图:

        


    1、确定事件源(容器或组件)

    2、通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。

    3、该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。

    4、一般用匿名内部类来表示。

    5、在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

    6、事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括 事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

 

六、练习:定义一个窗体,在窗体中添加一个按钮具备关闭该窗体的功能。

代码如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


class  FrameDemo
{

	//定义该图形中所需的组件的引用。
	private Frame f;
	private Button but;

	FrameDemo()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		f = new Frame("my frame");//对frame进行基本设置。

		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		but = new Button("my button");
		f.add(but);//将组件添加到frame中

		myEvent();//加载一下窗体上事件。

		f.setVisible(true);//显示窗体;

	}
	private void myEvent()
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});//添加监听器,传入一个具体监听器对象。

		//让按钮具备退出程序的功能
		/*
		按钮就是事件源。
		那么选择哪个监听器呢?
		通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
		需要查看该组件对象的功能。
		通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。

		*/
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			private int count = 1;
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				Button b = (Button)e.getSource();
				
				Frame f1 = (Frame)b.getParent();

				f1.add(new Button("button-"+count++));
				f1.validate();
			}
		});
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new FrameDemo();
	}
}

 

七、菜单的继承体系:

   

MenuBar,Menu,MenuItem

先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单 中建立菜单项。

也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。

通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

 

练习:完成一个菜单窗口的创建。

代码如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyMenuDemo 
{

	private Frame f;
	private MenuBar mb;
	private Menu m,subMenu;
	private MenuItem closeItem,subItem;

	MyMenuDemo()
	{
		init();
	}//构造函数
	public void init()
	{
		f = new Frame("my window");
		f.setBounds(300,100,500,600);
		f.setLayout(new FlowLayout());//流式布局

		mb = new MenuBar();//菜单栏初始化

		m = new Menu("文件");//菜单初始化

		subMenu = new Menu("子菜单");//子菜单初始化
		subItem = new MenuItem("子条目");

		closeItem = new MenuItem("退出");
		
		subMenu.add(subItem);
		m.add(subMenu);
		m.add(closeItem);//菜单添加菜单项
		mb.add(m);//菜单栏添加菜单

		f.setMenuBar(mb);//菜单栏设置进窗口

		myEvent();//调用监听事件

		f.setVisible(true);//设置窗口可见


	}
	private void myEvent()
	{

		closeItem.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);	
			}
		});
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MyMenuDemo();
	}
}


 

 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值