java面经

java基础知识

1.jvm、jdk、jre分别是什么?

jvm:虚拟机(JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系统的特定实现(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的字节码,它们都会给出相同的结果。字节码和不同系统的 JVM 实现是 Java 语言“一次编译,随处可以运行”的关键所在。
jdk:它是功能齐全的 Java SDK。包含java类库、jvm、编译工具以及其他工具。
jre:包括java类库,jvm。没有编译功能。
总的来说,jdk包含jre,而jre包含jvm。jdk比jre多的最主要的部分是能够编译生成class文件,也就是字节码文件。如果只想运行现有的class文件,一般只有jre也是可以完成的,如果需要编译就需要jdk了。

2.什么是字节码?采用字节码的好处是什么?

字节码即仅面向jvm的编码,字节码文件也就是class文件。java中的编译就是把代码编译成字节码文件,再由虚拟机执行。采用字节码的好处:首先,使用字节码文件使java程序具有可移植性,也就是能够跨平台。不需要重新编译,不同的操作系统使用对应的虚拟机即可执行同一个字节码文件。其次,字节码文件使java执行速度快于python等解释性语言,虽然不如c++,但是相对来说还是比较快的。

总的来说,就是使字节码使java既保留了解释性语言可移植性的特点,又获得了相对更高的速度。

3.为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?

首先,编译型语言和解释型语言的区别是:编译型语言是一次性把源代码编译成机器码,而解释性语言是一句一句解释源代码为机器码。所以编译型语言的开发效率会低一些,但是执行速度很快。而解释型语言相反,开发效率高而执行速度慢。
那为什么说java是两者共存呢?因为java要先通过编译称为字节码文件,再通过java解释器来进行解释。所以说是两者共存的语言。
然后,在jvm解释字节码文件的时候,一句一句解释效率太低,并且由于有些代码经常被调用(热点代码),所以我们引入了jit编译器,jit属于运行时编译。当他完成一句的编译,会把字节码对应的机器码保存起来,然后再执行的时候就直接执行机器码。这也解释了为什么说java是编译与解释并存的语言。(局部性原则,二八定律)

4.java和c++的区别

首先,java和c++都是面向对象的语言。都支持封装、继承、多态。
区别:
java不提供指针来直接访问内存,更加安全
java类单继承,c++支持多继承。(java接口可以多继承)
java有自动内存管理垃圾回收机制,不需要程序员手动释放内存。
c++同时支持方法重载和操作符重载,但是java只支持方法重载。

5.标识符和关键字的区别是什么?

在我们编写程序的时候,需要大量地为程序、类、变量、方法等取名字,于是就有了 标识符 。简单来说, 标识符就是一个名字 。有一些标识符,Java 语言已经赋予了其特殊的含义,只能用于特定的地方,这些特殊的标识符就是 关键字 。简单来说,关键字是被赋予特殊含义的标识符 。

6.如果移位的位数超过数值所占有的位数会怎样?

当 int 类型左移/右移位数大于等于 32 位操作时,会先求余(%)后再进行左移/右移操作。也就是说左移/右移 32 位相当于不进行移位操作(32%32=0),左移/右移 42 位相当于左移/右移 10 位(42%32=10)。当 long 类型进行左移/右移操作时,由于 long 对应的二进制是 64 位,因此求余操作的基数也变成了 64。

7.continue、break 和 return 的区别是什么?

continue :指跳出当前的这一次循环,继续下一次循环。
break :指跳出整个循环体,继续执行循环下面的语句。
return 用于跳出所在方法,结束该方法的运行。

8.成员变量与局部变量的区别?

语法形式 :从语法形式上看,成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。

存储方式 :从变量在内存中的存储方式来看,如果成员变量是使用 static 修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用 static 修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。

生存时间 :从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动生成,随着方法的调用结束而消亡。

默认值 :从变量是否有默认值来看,成员变量如果没有被赋初始值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 final 修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。

9.静态变量有什么作用?

静态变量可以被类的所有实例共享。无论一个类创建了多少个对象,它们都共享同一份静态变量。

10.重载和重写有什么区别?

重载就是同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理

重写就是当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法

11.什么是可变长参数?

从 Java5 开始,Java 支持定义可变长参数,所谓可变长参数就是允许在调用方法时传入不定长度的参数。就比如下面的这个 printVariable 方法就可以接受 0 个或者多个参数。

public static void method1(String... args) {
   //......
}

另外,可变参数只能作为函数的最后一个参数,但其前面可以有也可以没有任何其他参数。

public static void method2(String arg1, String... args) {
   //......
}

遇到方法重载的情况怎么办呢?会优先匹配固定参数还是可变参数的方法呢?
答案是会优先匹配固定参数的方法,因为固定参数的方法匹配度更高。

12.Java 中的几种基本数据类型了解么?

在这里插入图片描述
java 的每种基本类型所占存储空间的大小不会像其他大多数语言那样随机器硬件架构的变化而变化。这种所占存储空间大小的不变性是 Java 程序比用其他大多数语言编写的程序更具可移植性的原因之一。

13.基本类型和包装类型的区别?

包装类是引用类型,也就是是对象。基本类型不是对象。
因此,包装类有对应的方法可以调用
包装类型不赋值就是null,而基本类型是有默认值的
包装类型因为是对象,所以存放在堆中,而基本类型除了作为static修饰的成员变量,其他的存放在栈中
包装类型可以用于泛型,而基本类型不可以

14.包装类型的缓存机制了解么?

Java 基本数据类型的包装类型的大部分都用到了缓存机制来提升性能。

Byte,Short,Integer,Long 这 4 种包装类默认创建了数值 [-128,127] 的相应类型的缓存数据,Character 创建了数值在 [0,127] 范围的缓存数据,Boolean 直接返回 True or False。

也就是说,当我们使用Integer i1=40来创建对象的时候,会直接复用缓存中的已有对象。如果超出了127,或者使用Integer i2 = new Integer(40)来创建,那么就会在堆中重新创建对象。

这里有一个易错点,在比较两个包装类的值的时候,一律建议使用equals,因为有可能用的是缓存中已有对象,有可能是新建的堆中对象。直接用==判断会出错。

15.自动装箱与拆箱了解吗?原理是什么?

装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

之所以是自动,是因为基本类型变成包装类型是自动发生的。背后原理其实也是用的手动的方法,也就是用valueof和xxxvalue来进行装箱和拆箱。自动进行会简化很多操作。比如如果没有自动装箱拆箱的话,我们在往集合中添加非对象的数据时候会出错,因为集合的参数都是包装类型。我们要手动进行转换才能加进去。有了以后直接用基本数据类型也可以添加成功。

注意:如果频繁拆装箱的话,也会严重影响系统的性能。我们应该尽量避免不必要的拆装箱操作。

16.为什么浮点数运算的时候会有精度丢失的风险?

这个和计算机保存浮点数的机制有很大关系。我们知道计算机是二进制的,而且计算机在表示一个数字时,宽度是有限的,无限循环的小数存储在计算机时,只能被截断,所以就会导致小数精度发生损失的情况。这也就是解释了为什么浮点数没有办法用二进制精确表示。就比如说十进制下的 0.2 就没办法精确转换成二进制小数:// 0.2 转换为二进制数的过程为,不断乘以 2,直到不存在小数为止,
// 在这个计算过程中,得到的整数部分从上到下排列就是二进制的结果。
0.2 * 2 = 0.4 -> 0
0.4 * 2 = 0.8 -> 0
0.8 * 2 = 1.6 -> 1
0.6 * 2 = 1.2 -> 1
0.2 * 2 = 0.4 -> 0(发生循环)

17.如何解决浮点数运算的精度丢失问题?

BigDecimal 可以实现对浮点数的运算,不会造成精度丢失。通常情况下,大部分需要浮点数精确运算结果的业务场景(比如涉及到钱的场景)都是通过 BigDecimal 来做的。
BigDecimal a = new BigDecimal(“1.0”);
BigDecimal b = new BigDecimal(“0.9”);
BigDecimal c = new BigDecimal(“0.8”);

不会丢失精度的原理:十进制整数在转化成二进制数时不会有精度问题,那么把十进制小数扩大N倍让它在整数的维度上进行计算,并保留相应的精度信息。(通过标度和无标度值,标度是小数点右边的数,无标度值是小数点右移标度所得到的整数。比如123.123.标度是3,无标度值是3、123123)

第二,在构造BigDecimal时,要使用字符串的构造方法,因为其他的构造方法由于其位数限制可能会对后边的小数进行截断,丢失精度,或者直接传入的小数不足有效数字位数,它实际上会自动补充(比如double,他只是表达一个近似数)。
不能用equals比较,因为equals会比较值和精度两部分。0.1和0.10会返回false。

18.超过 long 整型的数据应该如何表示?

BigInteger 内部使用 int[] 数组来存储任意大小的整形数据。

相对于常规整数类型的运算来说,BigInteger 运算的效率会相对较低

19.面向对象和面向过程的区别

面向过程把解决问题的过程拆成一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。
面向对象会先抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题。

20.创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同?

new 运算符,new 创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向 0 个或 1 个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有 n 个引用指向它(可以用 n 条绳子系住一个气球)。

21.对象的相等和引用相等的区别

对象的相等一般比较的是内存中存放的内容是否相等。
引用相等一般比较的是他们指向的内存地址是否相等。

22.构造方法有哪些特点?是否可被 override?

构造方法特点如下:名字与类名相同。没有返回值,但不能用 void 声明构造函数。生成类的对象时自动执行,无需调用。构造方法不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。

23.面向对象三大特征

封装:封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。

继承:不同类型的对象,相互之间经常有一定数量的共同点。继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承,可以快速地创建新的类,可以提高代码的重用,程序的可维护性,节省大量创建新类的时间 ,提高我们的开发效率。

关于继承如下 3 点请记住:
子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括私有属性和私有方法),但是父类中的私有属性和方法子类是无法访问,只是拥有。
子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
子类可以用自己的方式实现父类的方法。也就是重写

多态:多态,顾名思义,表示一个对象具有多种的状态,具体表现为父类的引用指向子类的实例。
多态的特点:对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系;引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定;多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法;如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类覆盖的方法,如果子类没有覆盖父类的方法,执行的是父类的方法。

24.接口和抽象类有什么共同点和区别?

共同点 :都不能被实例化。都可以包含抽象方法。都可以有默认实现的方法(Java 8 可以用 default 关键字在接口中定义默认方法)。
区别 :接口主要用于对类的行为进行约束,你实现了某个接口就具有了对应的行为。抽象类主要用于代码复用,强调的是所属关系。一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。接口中的成员变量只能是 public static final 类型的,不能被修改且必须有初始值,而抽象类的成员变量默认 default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值。

25.深拷贝和浅拷贝区别了解吗?什么是引用拷贝?

浅拷贝:浅拷贝会在堆上创建一个新的对象(区别于引用拷贝的一点),不过,如果原对象内部的属性是引用类型的话,浅拷贝会直接复制内部对象的引用地址,也就是说拷贝对象和原对象共用同一个内部对象。
深拷贝 :深拷贝会完全复制整个对象,包括这个对象所包含的内部对象。
引用拷贝: 简单来说,引用拷贝就是两个不同的引用指向同一个对象

26.Object类

Object 类是一个特殊的类,是所有类的父类。它主要提供了以下 11 个方法:

/**
 * native 方法,用于返回当前运行时对象的 Class 对象,使用了 final 关键字修饰,故不允许子类重写。
 */
public final native Class<?> getClass()
/**
 * native 方法,用于返回对象的哈希码,主要使用在哈希表中,比如 JDK 中的HashMap。
 */
public native int hashCode()
/**
 * 用于比较 2 个对象的内存地址是否相等,String 类对该方法进行了重写以用于比较字符串的值是否相等。
 */
public boolean equals(Object obj)
/**
 * naitive 方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。
 */
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException
/**
 * 返回类的名字实例的哈希码的 16 进制的字符串。建议 Object 所有的子类都重写这个方法。
 */
public String toString()
/**
 * native 方法,并且不能重写。唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒一个。
 */
public final native void notify()
/**
 * native 方法,并且不能重写。跟 notify 一样,唯一的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。
 */
public final native void notifyAll()
/**
 * native方法,并且不能重写。暂停线程的执行。注意:sleep 方法没有释放锁,而 wait 方法释放了锁 ,timeout 是等待时间。
 */
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException
/**
 * 多了 nanos 参数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上 nanos 毫秒。。
 */
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException
/**
 * 跟之前的2个wait方法一样,只不过该方法一直等待,没有超时时间这个概念
 */
public final void wait() throws InterruptedException
/**
 * 实例被垃圾回收器回收的时候触发的操作
 */
protected void finalize() throws Throwable { }

(1)== 和 equals() 的区别

== 对于基本类型和引用类型的作用效果是不同的:对于基本数据类型来说,== 比较的是值。对于引用数据类型来说,== 比较的是对象的内存地址。因为 Java 只有值传递,所以,对于 == 来说,不管是比较基本数据类型,还是引用数据类型的变量,其本质比较的都是值,只是引用类型变量存的值是对象的地址。equals() 不能用于判断基本数据类型的变量,只能用来判断两个对象是否相等。equals()方法存在于Object类中,而Object类是所有类的直接或间接父类,因此所有的类都有equals()方法。Object 类 equals() 方法:public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
equals() 方法存在两种使用情况:类没有重写 equals()方法 :通过equals()比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象,使用的默认是 Object类equals()方法。类重写了 equals()方法 :一般我们都重写 equals()方法来比较两个对象中的属性是否相等;若它们的属性相等,则返回 true(即,认为这两个对象相等)。

例如:String 中的 equals 方法是被重写过的,因为 Object 的 equals 方法是比较的对象的内存地址,而 String 的 equals 方法比较的是对象的值。当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。

(2)hashCode() 有什么用?

hashCode() 的作用是获取哈希码(int 整数),也称为散列码。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。
hashCode()定义在 JDK 的 Object 类中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 hashCode() 函数。另外需要注意的是: Object 的 hashCode() 方法是本地方法,也就是用 C 语言或 C++ 实现的,该方法通常用来将对象的内存地址转换为整数之后返回。

其实, hashCode() 和 equals()都是用于比较两个对象是否相等。

那为什么要同时提供这两个方法呢?因为在一些容器中,我们要判断元素是否已在容器中,使用hashcode先判断会效率更高。
比如我们把元素添加进hashset,那么先判断hashcode是否有相同的,再把相同的进行equals()判断,这样大大的提高了效率,不用每个都比对equals。

那为什么两个对象有相同的 hashCode 值,它们也不一定是相等的?
因为 hashCode() 所使用的哈希算法也许刚好会让多个对象传回相同的哈希值。越糟糕的哈希算法越容易碰撞,但这也与数据值域分布的特性有关(所谓哈希碰撞也就是指的是不同的对象得到相同的 hashCode )。

为什么重写 equals() 时必须重写 hashCode() 方法?

因为两个相等的对象的 hashCode 值必须是相等。也就是说如果 equals 方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 hashCode 值也要相等。如果重写 equals() 时没有重写 hashCode() 方法的话就可能会导致 equals 方法判断是相等的两个对象,hashCode 值却不相等。
思考 :重写 equals() 时没有重写 hashCode() 方法的话,使用 HashMap 可能会出现什么问题。总结 :equals 方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 hashCode 值也要相等。两个对象有相同的 hashCode 值,他们也不一定是相等的(哈希碰撞)

27.String

(1)String、StringBuffer、StringBuilder 的区别?
  1. 可变性
    StringBuilder 与 StringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符数组保存字符串,不过没有使用 final 和 private 关键字修饰,最关键的是这个 AbstractStringBuilder 类还提供了很多修改字符串的方法比如 append 方法。
  2. 线程安全性
    String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 与 StringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共方法。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。
  3. 性能
    每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

对于三者使用的总结:
1.操作少量的数据: 适用 String
2.单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuffer

(2)String 为什么是不可变的?

String 类中使用 final 关键字修饰字符数组来保存字符串, 我们知道被 final 关键字修饰的类不能被继承,修饰的方法不能被重写,修饰的变量是基本数据类型则值不能改变,修饰的变量是引用类型则不能再指向其他对象。因此,final 关键字修饰的数组保存字符串并不是 String 不可变的根本原因,因为这个数组保存的字符串是可变的(final 修饰引用类型变量的情况)。String 真正不可变有下面几点原因:保存字符串的数组被 final 修饰且为私有的,并且String 类没有提供/暴露修改这个字符串的方法。String 类被 final 修饰导致其不能被继承,进而避免了子类破坏 String 不可变。

(3)字符串拼接用“+” 还是 StringBuilder?

Java 语言本身并不支持运算符重载,“+”和“+=”是专门为 String 类重载过的运算符,也是 Java 中仅有的两个重载过的运算符

字符串对象通过“+”的字符串拼接方式,实际上是通过 StringBuilder 调用 append() 方法实现的,拼接完成之后调用 toString() 得到一个 String 对象 。

不过,在循环内使用“+”进行字符串的拼接的话,存在比较明显的缺陷:编译器不会创建单个 StringBuilder 以复用,会导致创建过多的 StringBuilder 对象。

如果直接使用 StringBuilder 对象进行字符串拼接的话,就不会存在这个问题了。

不过,使用 “+” 进行字符串拼接会产生大量的临时对象的问题在 JDK9 中得到了解决。在 JDK9 当中,字符串相加 “+” 改为了用动态方法 makeConcatWithConstants() 来实现,而不是大量的 StringBuilder 了。这个改进是 JDK9 的 JEP 280open in new window 提出的,这也意味着 JDK 9 之后,你可以放心使用“+” 进行字符串拼接了。

String#equals() 和 Object#equals() 有何区别?

String 中的 equals 方法是被重写过的,比较的是 String 字符串的值是否相等。 Object 的 equals 方法是比较的对象的内存地址。

28.字符串常量池的作用了解吗?

字符串常量池 是 JVM 为了提升性能和减少内存消耗针对字符串(String 类)专门开辟的一块区域,主要目的是为了避免字符串的重复创建。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值