1.设计类就是设计类型
l 此类型的“合法值”是什么?
l 此类型应该有什么样的函数和操作符?//第八章赋值操作符 对象赋值 运算符重载 对象自加自减 >> << ostream或者一个数据结构往里加数据 在另一个线程取数据。
l 新类型的对象该如何被创建和销毁?//构造函数 父类析构函数要写成虚函数 防止new子类对象赋值给父类指针 子类对象在构造函数里new过对象,析构时候,只执行父类析构,而导致子类构造中new的对象没有释放,导致的内存泄漏。
l 如何进行对象的初始化和赋值?//以前是基本数据类型,直接类型名 对象名。现在可以new 动态创建
l 对象作为函数的参数如何以值传递?// 对象作为形参名
l 谁将使用此类型的对象成员?//访问权限。 有些接口不希望暴露把细节暴露给第三方。sdk发布或基础组件模块提供给其他模块使用 //友元 为了某种方便,破除private的私有权限
2.构造函数 初始化列表
在这个参数表之后有一个冒号
37
00:01:39,000 --> 00:01:40,720
在冒号之后
38
00:01:40,760 --> 00:01:42,760
左大括号之前
39
00:01:42,800 --> 00:01:43,600
这个序列
40
00:01:43,640 --> 00:01:45,080
这是干什么的呢
41
00:01:45,320 --> 00:01:47,840
这叫初始化列表
53
00:02:13,920 --> 00:02:17,720
newM复制给minute
newS复制给second
54
00:02:18,360 --> 00:02:19,680
就这么对应赋值
55
00:02:19,720 --> 00:02:23,280
那么我们就不必要在函数体中
56
00:02:23,320 --> 00:02:26,000
去写这样的简单赋值了
57
00:02:26,160 --> 00:02:29,680
就将这种初始化的关系
58
00:02:30,360 --> 00:02:32,440
写到初始化列表里面
//类定义
class Clock {
public:
Clock(int newH,int newM,int newS);//构造函数
void setTime(int newH, int newM, int newS);
void showTime();
private:
int hour, minute, second;
};
//构造函数的实现:
Clock::Clock(int newH,int newM,int newS): hour(newH),minute(newM), second(newS) {
}
//其它函数实现同例4_1
3.委托构造函数
委托构造函数使用类的其他构造函数执行初始化过程
l 例如:
Clock(int newH, int newM, int newS): hour(newH),minute(newM), second(newS){
}
Clock(): Clock(0, 0, 0) { }
4.拷贝构造函数
复制构造函数定义
复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象。
class 类名 {
public :
类名(形参);//构造函数
类名(const 类名 &对象名);//复制构造函数
// ...
};
类名::类( const 类名 &对象名)//复制构造函数的实现
{ 函数体 }
这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员
“=delete”
l 如果不希望对象被复制构造
C++98做法:将复制构造函数声明为private,并且不提供函数的实现。
C++11做法:用“=delete”指示编译器不生成默认复制构造函数。
l 例:
class Point { //Point 类的定义
public:
Point(int xx=0, int yy=0) { x = xx; y = yy; } //构造函数,内联
Point(const Point& p) =delete; //指示编译器不生成默认复制构造函数
private:
int x, y; //私有数据
};
复制构造函数被调用的三种情况
l 定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;
l 如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;
l 如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造。
n 这种情况也可以通过移动构造避免不必要的复制(第6章介绍)