第三章 类对象-构造函数-拷贝构造函数

1.设计类就是设计类型

l  此类型的“合法值”是什么? 

l  此类型应该有什么样的函数和操作符?//第八章赋值操作符 对象赋值 运算符重载 对象自加自减 >>  << ostream或者一个数据结构往里加数据  在另一个线程取数据。

l  新类型的对象该如何被创建和销毁?//构造函数 父类析构函数要写成虚函数 防止new子类对象赋值给父类指针 子类对象在构造函数里new过对象,析构时候,只执行父类析构,而导致子类构造中new的对象没有释放,导致的内存泄漏。

l  如何进行对象的初始化和赋值?//以前是基本数据类型,直接类型名 对象名。现在可以new 动态创建

l  对象作为函数的参数如何以值传递?// 对象作为形参名

l  谁将使用此类型的对象成员?//访问权限。 有些接口不希望暴露把细节暴露给第三方。sdk发布或基础组件模块提供给其他模块使用  //友元  为了某种方便,破除private的私有权限

 

 

 

2.构造函数 初始化列表

在这个参数表之后有一个冒号

37
00:01:39,000 --> 00:01:40,720
在冒号之后

38
00:01:40,760 --> 00:01:42,760
左大括号之前

39
00:01:42,800 --> 00:01:43,600
这个序列

40
00:01:43,640 --> 00:01:45,080
这是干什么的呢

41
00:01:45,320 --> 00:01:47,840
这叫初始化列表

 

 

53
00:02:13,920 --> 00:02:17,720
newM复制给minute
newS复制给second

54
00:02:18,360 --> 00:02:19,680
就这么对应赋值

55
00:02:19,720 --> 00:02:23,280
那么我们就不必要在函数体中

56
00:02:23,320 --> 00:02:26,000
去写这样的简单赋值了

57
00:02:26,160 --> 00:02:29,680
就将这种初始化的关系

58
00:02:30,360 --> 00:02:32,440
写到初始化列表里面

 

//类定义

class Clock {

public:

     Clock(int newH,int newM,int newS);//构造函数

     void setTime(int newH, int newM, int newS);

     void showTime();

private:

     int hour, minute, second;

};

 

//构造函数的实现

Clock::Clock(int newH,int newM,int newS): hour(newH),minute(newM),  second(newS) {

     }

//其它函数实现同例4_1

 

3.委托构造函数

委托构造函数使用类的其他构造函数执行初始化过程

l  例如:

Clock(int newH, int newM, int newS):  hour(newH),minute(newM),  second(newS){

}

Clock(): Clock(0, 0, 0) { }

 

4.拷贝构造函数

 

复制构造函数定义

复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象。

class 类名 {

public :

    类名形参);//构造函数

    类名const  类名 &对象名);//复制构造函数

    //       ...

}

类名::类( const  类名 &对象名)//复制构造函数的实现

{    函数体    }

 

这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员

 

“=delete”

l  如果不希望对象被复制构造

 C++98做法:将复制构造函数声明为private,并且不提供函数的实现。

C++11做法:用“=delete”指示编译器不生成默认复制构造函数。

l  例:

class Point {   //Point 类的定义

public:

    Point(int xx=0, int yy=0) { x = xx; y = yy; }    //构造函数,内联

    Point(const Point& p) =delete;  //指示编译器不生成默认复制构造函数

private:

    int x, y; //私有数据

};

 

 

复制构造函数被调用的三种情况

l  定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;

l  如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;

l  如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造。

n  这种情况也可以通过移动构造避免不必要的复制(第6章介绍)

 

 

 

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