GIS底层直通
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潘达小新
这个作者很懒,什么都没留下…
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第3篇.坐标转换 | 看GIS如何把世界收入囊中!
手写地理信息组件系列第3篇Map坐标变换的实现原理 难度指数:★★☆☆☆ 目录: 前情回顾 屏幕坐标与地图坐标 地图类的构造 涉及Geometry对象的重构 地理坐标实体的绘制 点绘制验证 前情回顾 这一系列文章都是以由简入深的方式展开的,上一章对GIS当中基本的Geometry对象进行了一次更为清晰的重构,梳理了各对象间的继承组合关系。结构更体系了,调用也更方便。而这一篇将在之前的基础上扩展,进一步讨论关于空间对象的显示。由此你将会明确,空间对象显示的屏幕坐标与地图坐标之间的转换...原创 2020-05-16 18:29:17 · 479 阅读 · 0 评论 -
第2篇. 坦率的讲,这很可能是一篇可将Geometry和你说清楚的文章
手写地理信息组件系列 第2篇GIS基础对象的类体系 难度指数:★★☆☆☆ 前情回顾 上一篇是系列内容的第一篇。我们通过应用节点Vertex构建出了基本的空间对象点线面,并用这些对象构造了一个简单的GIS小玩具玩了起来。这一篇将在前篇的基础上,系统化GIS的基础对象。并应用这种更完善的对象体系,再次构建这个简单的地图程序,体会其应用的便捷之处。 空间图形的抽象 点线面虽然各自表示不同的内容,但是在本质上都属于同一种概念,就是图形学中的几何(Geometry)。 我们经常可以...原创 2020-05-15 08:09:29 · 526 阅读 · 0 评论 -
第1篇. GIS里的图形是咋画到界面上的?
手写地理信息组件系列 第1篇 空间对象的表示和简单绘制 难度指数:★☆☆☆☆ 各位看官老爷好!从此一篇起,我将会陆续更新“手写地理信息组件”系列。目的在于和广大GIS爱好者和从业者,讨论关于GIS底层的相关内容。力图用一种轻松的氛围,和最纯粹的代码形式表现GIS软件的底层逻辑。让地理信息从业者不再囿于商业软件的二次开发,更理性的看待商软。愿与诸共同进步,懂点儿底层,不做调包侠。 开发环境介绍 ...原创 2019-12-20 15:48:50 · 1163 阅读 · 0 评论