Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来
的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。
View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI
主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,
类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。
GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图
;是SurfaceView的子类,openGL专用。
在2D游戏开发中,大致可以分为两种游戏框架,View和SurfaceView。 View和
SurfaceView区别:
View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
surfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更
新画面。
UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线
程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来
了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更
新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间
比较长些,不会产生影响。
2 主动更新画面。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免
阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
下面是使用sufaceView一个基本的框架:
我们可以在onDraw方法中更新UI(被动更新画面)也可以在Paint函数中更新UI(主动更新画面)
package com.example.viewtest;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,
Runnable {
SurfaceHolder holder = null;
Paint paint;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.RED);
this.setFocusable(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
isRunning = false;
}
/* @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
canvas = holder.lockCanvas();
// 刷屏
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}*/
private void paint(Paint paint) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
// 刷屏
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
boolean isRunning = true;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (isRunning) {
// onDraw(null);
paint(paint);
move();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
private int x, y;
private void move() {
x += 2;
y += 2;
}
}
}