osgearth
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一休大师
一个执着的创业着,带着一颗憨厚的心
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OSGEARTH三维地形开源项目
第一章 OSGEarth介绍第二章 OSGEarth编译环境配置OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同、运行平台的不同,也有很大的差异。本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置。第一节 OSGEarth V2.0相关资源OSGEarth的相关资源可以通过其官方网转载 2013-10-18 14:23:30 · 19687 阅读 · 4 评论 -
osgEarth数据加载及组织解析
osgEarth数据加载及组织解析1.osgEarth的数据加载流程由前文可知,用户可以使用osgEarth自己的earth文件,简单指定各种数据源,而不用关心数据如何渲染,便能在三维球上显示各种地形数据。本节,将会解读osgEarth如何解析earth文件,利用用户提供的数据源,来构建三维球上的各种地形。图3.1所示是加载数据的整体流程,本节将就这四个步骤进行具体的解读。图3转载 2014-06-04 15:15:03 · 10982 阅读 · 0 评论