1.前言
- 设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类
- 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。
- 行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
- 这里介绍一下装饰模式。
2.特点
- 定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
- 解释:主要有如下角色
Component:抽象组件,可以是接口或是抽象类,被装饰的最原始的对象。
ConcreteComponent:组件具体实现类。Component的具体实现类,被装饰的具体对象。
Decorator:抽象装饰者,从外类来拓展Component类的功能,但对于Component来说无须知道Decorator的存在。在它的属性中必然有一个private变量指向Component抽象组件。
ConcreteDecorator:装饰者的具体体现类。
2.1.代码说明
抽象组件,如下:
public abstract class Work {
public abstract void doSomething();
}
组件具体实现类,如下:
public class MyTodayWork extends Work {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("为今天的工作做准备...");
}
}
抽象装饰者,如下:
public class CompanyWork extends Work {
private Work mTodayWork;
public CompanyWork(Work myTodayWork) {
this.mTodayWork = myTodayWork;
}
@Override
public void doSomething() {
mTodayWork.doSomething();
}
}
装饰者具体实现,如下:
public class ManagerWork extends CompanyWork {
public ManagerWork(Work myTodayWork) {
super(myTodayWork);
}
@Override
public void doSomething() {
super.doSomething();
System.out.println("经理交给我一份工作...");
}
}
public class BossWork extends CompanyWork {
public BossWork(Work myTodayWork) {
super(myTodayWork);
}
@Override
public void doSomething() {
super.doSomething();
System.out.println("老板交给我一份工作...");
}
}
最终调用,如下:
MyTodayWork todayWork = new MyTodayWork();
ManagerWork managerWork = new ManagerWork(todayWork);
managerWork.doSomething();
BossWork bossWork = new BossWork(todayWork);
bossWork.doSomething();
//---------------------打印日志-------------------------
//System.out: 为今天的工作做准备...
//System.out: 经理交给我一份工作...
//System.out: 为今天的工作做准备...
//System.out: 老板交给我一份工作...
2.2.优缺点
- 优点:1⃣️无须改变原有代码,符合“开放封闭原则”。2⃣️动态的拓展一个对象的功能,可以根据不同的选择实现不同的行为。
- 缺点:多层装饰比较复杂,不利于排查问题
2.2.使用场景
- 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
- 当继承的方式不适用的时候,或继承不利于维护的时候。
3.总结
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