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原创 rts engine中生成小兵逻辑

public void Complete() { if (factionEntity.FactionID == GameManager.PlayerFactionID && completeAudio != null) //if this is the local player faction ID and there's task completed audio gameMgr.AudioM...

2020-05-25 17:01:36 455

原创 memcpy引起错误的解决

memcpy引起了程序奔溃,定位到问题后百思不得其解,网上搜了一下,发现src为空会引起奔溃,然后程序中打印了一下,果然为空,经过多方查找,原来是当初入库时有文件没有正确解压缩,导致读取不到像素信息,所以引起了奔溃问题,花了一个小时解决,特此记录一下 ...

2020-05-25 11:47:42 5192

原创 unity ui拖拽的实现

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class UIDrag : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler { public Vector3 mousePosition; privat.

2020-05-24 12:17:32 714

原创 阅片器开发日志

2020.5.20 1.解决了添加测量标注卡顿的问题(原来是没有dirty机制,每次都要重新绘制) 2.解决了画面重影的问题(原来某些像素没有赋值) 3.解决了aip,mip.minip的问题(但是独立像素点赋值而已) 4.解决了窗口最大或最小后奔溃问题(最小时会出现0值,导致数组大小变为0,数据无法赋值而奔溃) ...

2020-05-20 11:50:27 302

原创 ImageData::regulate_wl

bool ImageData::regulate_wl(float& window, float& level, bool regulate_to_positive) { // CT should apply slope and intercept // MR has always slope(1) and intercept(0) if (_slope < DOUBLE_EPSILON) { return false; } .

2020-05-19 17:44:47 266

原创 vr中着色器记录

平均投影 /* Volume fragment shader */ #version 330 uniform sampler3D volume; in vec4 origin; in vec3 dir; uniform float ww; uniform float wl; uniform sampler1DArray color_opacity_array; uniform float color_opacity_texture_shift; out vec4 color; void m

2020-05-18 18:20:49 404

原创 unity RTS游戏中建筑摆放的一种思路

一直想做一款类似红警的游戏,最近所系unity,所以搜集相关的代码,偶然的机会看到了youtube上的一段视频,做的挺不错的,虽然是几年前的,但是放到现在依然适用。 经过一方研究,才发现代码在assert store有售,看了下价格也不贵,10美元,折合人民币71.5,没办法,现在就这个汇率 最后买了下来,研究了一番,总算懂了,特此记录一下 有两点需要注意的,一是摆放的时候进行碰撞检测,而是,从摆放物体的四角和边的中间各发射一条向下的射线,然后求射线和地形交点的法线与向上方向的夹角,如果...

2020-05-17 20:30:03 2563

原创 投影记录

平均值 /* Volume fragment shader */ #version 330 core uniform sampler3D volume; in vec4 origin; in vec3 dir; uniform float ww; uniform float wl; out vec3 color; void main() { /* Perform ray/volume intersection test */ //bounding box vec3 bmin

2020-05-14 10:33:38 311

原创 ${shadersInterpolation(this, 'dataCoordinates', 'dataValue', 'gradient')}源码解析

` void texture3d(in ivec3 dataCoordinates, out vec4 dataValue, out int offset){ float textureSizeF = float(uTextureSize); int voxelsPerTexture = uTextureSize*uTextureSize; int index = dataCoordinates.x + dataCoordinates.y * uDataDimensi.

2020-05-12 17:45:21 237

原创 invector开枪部分调用堆栈分析

2020-05-12 12:48:32 267

原创 RTS Engie武器部分藏身的地方

2020-05-08 18:42:57 228

QHttpFileServer.exe

qt开发的一个局域网文件共享服务器,在客户端可以访问服务器磁盘上所有文件,适合传输大文件使用,支持xp操作系统,

2020-10-29

基于qt开发的一款聊天气泡框

一直想开发一款聊天应用,但是苦于聊天气泡框的实现,拖了好几年,最近心血来潮,觉得再次研究一番,又是从qt+webivew实现,到网上案例走了一遍,感觉都不理想,于是想着自己重头实现以一下,花了两天,终于做出来了,效果还不错,代码也很简洁,居然只四百行,一个类文件搞定,不可思议,看来自己做的才是最合适的,其他人搞的都太复杂,参考https://blog.csdn.net/fanhenghui/article/details/108670603,需要源码找我私聊

2020-09-18

EltDcmTool.zip

最近开发的一个重新编码影像检查序列的工具软件,修改后的检查本质上和原来检查是完全不同的检查,便于绕开iuid编码的唯一性 https://blog.csdn.net/fanhenghui/article/details/108059381

2020-08-17

EltBroswer.zip

基于qt开发的轻量级浏览器,无广告,打开迅速,支持搜索,支持分tab,支持icon显示,主要用到了webenginewidgets模块

2020-08-07

医联通极速阅片器64位版(支持二维,MPR,三维)

支持大部分阅片功能,功能截图参考https://blog.csdn.net/fanhenghui/article/details/107388217

2020-07-16

access数据库的驱动

access数据库的驱动,网上说的什么配置odbc数据源我也不会,个人感觉这个还是做好的,安完软件就可以直接用了

2019-08-01

openmp_test.zip

qt执行多线程任务并同步返回结果代码案例此代码部分来源网络并结合自身实际需求完成,能适用大多数场景,如果觉得不错,请点赞

2019-06-26

一个c++的跨平台日志库

简介 这是从一个开源项目中抽取出来的,经过我的修改,可以在windows下使用了 虽然项目是qt的,但是不依赖qt的任何库,可以直接引用到项目中

2019-05-08

pure-ftpd-1.0.47.tar.bz2

pure-ftpd最新版源码,国外网站访问太慢,这个小的文件下载都困难,特此分享

2017-11-29

人人网验证码识别

非常好的识别工具,可以外部调用,以留好接口

2013-04-24

php搜索引擎

完整的php搜索引擎,可以方便的用它来创建网站

2013-04-06

android 脚本层运行环境

PHP可不仅仅只能在互联网站上发展,一个PHP for Android (PFA)站点表示他们将可以发布编程模型、工具盒文档让PHP在Android上实现应用。该项目的主要赞助商是开源公司IronTec,PFA使用 Scripting Layer for Android (SL4A),也就是Androd Scripting Environment (ASE)来实现这一点,您可以参看他们的网站来了解更多技术内幕

2013-01-21

空空如也

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