vc graphics与双缓存

最近做了写界面美化的工作其中要用到vc 2010和graphics。发现当子线程不论是用postmessage还是用Invalidate()触发主线程onpaint函数时总是闪烁,遂怀疑是需要用到双缓存。onpaint中用了graphics画图。在网上找了很久,也不见有关graphics和双缓存一起用的例子。

但却发现有篇文章写道“graphics不支持双缓存。”不假思索,信以为真。改用纯dc画。结果发现用纯dc画图比我想象中要难得多。于是乎,又回过头来,看以前用graphics画图的版本。

忽恍然大悟,双缓存是容器,graphics是画图的一种方法。怎么会冲突呢?于是试着把graphics和双缓存一起使用,部分代码如下:

CDC memDC;
  CDC *pDC = GetWindowDC();
  CRect clientrect;
  GetClientRect(&clientrect);
  RECT wndrt;
  GetWindowRect(&wndrt);
  CBitmap memBitmap;
  memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

  memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,wndrt.right-wndrt.left,wndrt.bottom-wndrt.top);
  CBitmap * pOldbit=memDC.SelectObject(&memBitmap);
  Graphics graphics(memDC.m_hDC);
    
  CBrush bk_Brush(RGB(0,0,0));
   //
  
  
  CRect client_rect,wnd_rect;
  ClientToScreen(&client_rect);
  GetClientRect(&client_rect);
  GetWindowRect(&wnd_rect);
  static BOOL IsInit = TRUE;
  Bitmap background(L"bitmap\\background.png");
  CRgn rgn;
  rgn.CreateRoundRectRgn(0,0,background.GetWidth()+1,background.GetHeight()+1,0,0);
  SetWindowRgn((HRGN)rgn,TRUE);
  graphics.DrawImage(&background,0,0,background.GetWidth(),background.GetHeight());

  pDC->BitBlt(0,0,wndrt.right-wndrt.left,wndrt.bottom-wndrt.top,&memDC,0,0,SRCCOPY);

结果界面不再闪烁。结论1.graphics和双缓存不相冲突。2.子线程调用onpaint()一定要用双缓存,最好是postmessage(wm_paint)。3.所有画图均在onpaint中。

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