最近做了写界面美化的工作其中要用到vc 2010和graphics。发现当子线程不论是用postmessage还是用Invalidate()触发主线程onpaint函数时总是闪烁,遂怀疑是需要用到双缓存。onpaint中用了graphics画图。在网上找了很久,也不见有关graphics和双缓存一起用的例子。
但却发现有篇文章写道“graphics不支持双缓存。”不假思索,信以为真。改用纯dc画。结果发现用纯dc画图比我想象中要难得多。于是乎,又回过头来,看以前用graphics画图的版本。
忽恍然大悟,双缓存是容器,graphics是画图的一种方法。怎么会冲突呢?于是试着把graphics和双缓存一起使用,部分代码如下:
CDC memDC;
CDC *pDC = GetWindowDC();
CRect clientrect;
GetClientRect(&clientrect);
RECT wndrt;
GetWindowRect(&wndrt);
CBitmap memBitmap;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,wndrt.right-wndrt.left,wndrt.bottom-wndrt.top);
CBitmap * pOldbit=memDC.SelectObject(&memBitmap);
Graphics graphics(memDC.m_hDC);
CBrush bk_Brush(RGB(0,0,0));
//
CRect client_rect,wnd_rect;
ClientToScreen(&client_rect);
GetClientRect(&client_rect);
GetWindowRect(&wnd_rect);
static BOOL IsInit = TRUE;
Bitmap background(L"bitmap\\background.png");
CRgn rgn;
rgn.CreateRoundRectRgn(0,0,background.GetWidth()+1,background.GetHeight()+1,0,0);
SetWindowRgn((HRGN)rgn,TRUE);
graphics.DrawImage(&background,0,0,background.GetWidth(),background.GetHeight());
pDC->BitBlt(0,0,wndrt.right-wndrt.left,wndrt.bottom-wndrt.top,&memDC,0,0,SRCCOPY);
结果界面不再闪烁。结论1.graphics和双缓存不相冲突。2.子线程调用onpaint()一定要用双缓存,最好是postmessage(wm_paint)。3.所有画图均在onpaint中。