C# WPF中inkCanvas简单实用

本文介绍了一位开发者如何利用C# WPF中的InkCanvas控件制作一个简单的画板应用。该应用具备新建、打开、保存(ISF格式和图片格式)、复制、粘贴、剪切、清空、画笔和橡皮功能,以及画笔的粗细和颜色选择。开发者分享了部分关键代码,包括保存、打开文件和设置画笔颜色的实现,并邀请有兴趣的学习者下载源码参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近有点时间就想看看wpf然后在网上看了一下水墨画的东西和例子,然后自己根据自己的理解就用inkCanvas控件做了一个小软件,可以供大家学习参考。

话不多说,wpf其实就两点,玩过winform的都比较熟悉,它就是winform的升级版吧。所以还是差不多的,先要设计界面。然后添加功能。只是他的界面是一个XAML文件。

我做的是一个简单的画板。

实现了文件有新建,打开,保存,保存和打开的都是isf格式,也可以保存成图片格式。

编辑有:选择,复制,粘贴,剪贴,清空等功能,其实很简单,几句话。

工具中有画笔和橡皮两个,画笔有粗细,颜色等选择,橡皮有大小功能。

如图:


WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows应用程序的框架,其之一的功能是提供了InkCanvas控件,用于支持绘制和手写输入。 要保存InkCanvas上的部分画板,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确定需要保存的画板区域。可以使用C#代码获取InkCanvas上的绘制输入并将其转换为Bitmap或图像对象。 ``` // 获取InkCanvas上的绘制输入 StrokeCollection strokes = inkCanvas.Strokes; // 创建一个Rect对象表示需要保存的画板区域 Rect saveArea = new Rect(100, 100, 200, 200); // 示例:从(100, 100)坐标开始,宽高为200的矩形区域 ``` 2. 接下来,将指定区域的绘制内容提取出来,并将其保存为图像文件。 ``` // 根据保存区域创建一个副本画板 InkCanvas saveCanvas = new InkCanvas(); saveCanvas.Width = saveArea.Width; saveCanvas.Height = saveArea.Height; // 将原始InkCanvas上的指定绘制内容复制到副本画板 foreach (Stroke stroke in strokes) { if (stroke.GetBounds().IntersectsWith(saveArea)) { saveCanvas.Strokes.Add(stroke.Clone()); } } // 创建一个RenderTargetBitmap对象 RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)saveCanvas.Width, (int)saveCanvas.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Default); // 将副本画板渲染到RenderTargetBitmap上 renderBitmap.Render(saveCanvas); // 创建一个PngBitmapEncoder对象,并将RenderTargetBitmap添加到编码器 PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder(); encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap)); // 保存图像文件 using (FileStream stream = new FileStream("savedImage.png", FileMode.Create)) { encoder.Save(stream); } ``` 以上代码的关键是通过创建一个副本画板并将原始画板上的指定绘制内容复制到副本画板,然后将副本画板渲染为RenderTargetBitmap,并使用PngBitmapEncoder保存为图像文件。 通过以上步骤,您可以将InkCanvas上的部分画板保存为图像文件,以便稍后进行显示或其他操作。
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