1, 函数对象:一个重载了()的对象。可以起到和函数指针相容的功能.
http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6658940
template<class T>
struct IsOdd
{
bool operator() (T x){
return (x & 1)?true: false;
}
};
IsOdd func;
if (func(4)){...}
2,typename 的用处
1) 定义模板参数,作用和class相同
//template<class T>
tymplate<typename T>
struct IsOdd
{
bool operator() (T x){
return (x & 1)?true: false;
}
2) 避免“嵌套依赖名字”产生的歧义,“嵌套依赖名字”是指对模板参数的嵌套类型的依赖
template <typename T>
void foo(const T& t)
{
// 声明一个指向某个类型为T::bar的对象的指针
typename T::bar * p;
}
如上例, 若无typename关键字,编译器将把“T::var"看做是一个变量,表达式被理解成T::bar变量乘以变量P。加上关键字“typename”后,则理解成模板参数T的内嵌类型bar类型的指针p
http://dev.yesky.com/13/2221013.shtml
3, 元编程
元编程是指某类计算机程序的编写,这类计算机程序编写或者操纵其它程序(或者自身)作为它们的数据,或者在运行时完成部分本应在编译时完成的工作。多数情况下,与手工编写全部代码相比,程序员可以获得更高的工作效率, 或者给与程序更大的灵活度去处理新的情形而无需重新编译。
编写元程序的语言称之为元语言。被操纵的程序的语言称之为目标语言。一门编程语言同时也是自身的元语言的能力称之为反射或者自反。
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E7%B7%A8%E7%A8%8B
4, 一个存储多类型字典类的代码
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
struct BaseDictValue
{
virtual ~BaseDictValue(){};
};
template <class T>
struct DictValue: public BaseDictValue
{
DictValue():myType(&VType){}
T value;
char * myType;
static char VType;
};
template <class T>
char DictValue<T>::VType = 0;
class Dict
{
public:
template <class T>
void set(string key, T value)
{
DictValue<T>* v = new DictValue<T>();
v->value = value;
if (dd[&DictValue<T>::VType].find(key) != dd[&DictValue<T>::VType].end())
{
delete dd[&DictValue<T>::VType][key];
}
dd[&DictValue<T>::VType][key] = v;
}
template <class T>
T get(string key)
{
DictValue<T>* v = static_cast< DictValue<T>* >(dd[&DictValue<T>::VType][key]);
return v->value;
}
~Dict()
{
for (map< char*, map<string, BaseDictValue*> >::iterator i = dd.begin(); i != dd.end(); i++)
{
for (map<string, BaseDictValue*>::iterator j = i->second.begin(); j != i->second.end(); j++)
{
delete j->second;
}
}
}
private:
map< char*, map<string, BaseDictValue*> > dd;
};
int main()
{
Dict aa;
string value = "dddd";
aa.set<string>("name", value);
aa.set<string>("name", "fff");
aa.set<int>("name", 666);
string v = aa.get<string>("name");
cout<<"string value="<<v<<"; int value="<<aa.get<int>("name")<<std::endl;
}
5, C++异常机制
通过在每层函数调用栈中加入一个链表节点,将每个线程的调用栈链接成一个单链表。
1) 栈回退机制:每个链表节点(对应一层函数调用)会存储一个对象析构顺序表。表中记录对象的析构方法。编译器在每次对象构造后,将一个计数器加1,同时将该对象的析构方法写入表中。当发生异常时,根据当前计数器,以及此表即可完成本层函数已构造函数的析构。
2) 异常捕获:在含有try块的函数的链表节点中,编译器会存储一个catch块的列表,根据当前counter值可以判断在哪个catch块,则跳转到对应块处理。
http://baiy.cn/doc/cpp/inside_exception.htm