Unity3d开发(十三)导出NavMesh可行走区域信息

本文介绍了如何在Unity3d中导出NavMesh的可行走区域信息为bitmap,适用于A*等逻辑运算在服务器上的实现。通过设置地图参数,利用Navmesh接口检测点是否可行走,并以绿色和红色标尺线显示结果,最后详细阐述了核心原理和代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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文章作者:松阳

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