x264源码分析-scenecut

1 参数含义解释

首先看代码中的公式:

res = pcost >= (1.0 - f_bias) * icost; res = 1表示发生scenecut,为0表示没有发生。

默认scenecut 40%,即P帧bits > I帧 bits * 60%时,认为scenecut。即设置40%,I帧可以比P帧多用至多2/3的bits。

但是实际上f_bias并不是直接等于scenecut_threshold。而是还有另外一个因子,就是距离上一次关键帧的距离,

距离越大,编码出来IDR的概率越大。

见代码:

if( h->param.i_keyint_min == h->param.i_keyint_max )

f_thresh_min = f_thresh_max;

if( i_gop_size <= h->param.i_keyint_min / 4 || h->param.b_intra_refresh )

f_bias = f_thresh_min / 4;

else if( i_gop_size <= h->param.i_keyint_min )

f_bias = f_thresh_min * i_gop_size / h->param.i_keyint_min;

else

{

f_bias = f_thresh_min  //1/4的设定阈值

+ ( f_thresh_max - f_thresh_min )//最大阈值- 最小阈值,看前面的公式,应该就是0.75最大值

* ( i_gop_size - h->param.i_keyint_min )/距离上一次关键帧的距离 - 设定的keymin,

/ ( h->param.i_keyint_max - h->param.i_keyint_min ); // key max - key min

}

//后面的乘法可以理解为,距离关键帧距离的比例因子,keymax - keyint 看作单位1,当前距离占比 得到最终的因子。

上面几种情况大概看下,都不太会发生,常规应该是走的else分支。

,因此从上面公式可以看出来,越是距离最近一个IDR远,越容易编码出新的IDR帧。

 

这里还有两个参数icost,和pcost,这两是两种情况下当前编码帧的cost,意思是编码两次,一次当作非关键帧,一次当作关键帧,

然后对比两次的cost占比情况。 当pcost越接近icost的时候,越容易判断为发生了scenecut。

2 最终通过scenecut计算的返回值,判断当前帧为I还是P帧

if( IS_X264_TYPE_AUTO_OR_I( frames[1]->i_type ) &&

h->param.i_scenecut_threshold && scenecut( h, &a, frames, 0, 1, 1, orig_num_frames, i_max_search ) )

{

if( frames[1]->i_type == X264_TYPE_AUTO )

frames[1]->i_type = X264_TYPE_I;

return;

}

保持了原始帧类型的不生效。

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