前面我写了一篇文章介绍C++的对象返回:https://mp.csdn.net/postedit/79648797
如果代码中出现返回对象的代码是非常浪费性能的。因为返回一个对象会有多次拷贝,还有影藏的临时对象,浪费内存。
那么如何解决这个问题,1 可以通过传入引用/指针的方式,把内容获取出来。
今天来介绍一种比较前卫的方法:右值引用
typedef struct Test
{
int age;
int score;
}Test;
Test GetStudent()
{
return (Test){15,90};
}
int main()
{
Test t = GetStudent();
}
以上代码运行的时候就会存在前面说的性能问题,可以写成
Test &&t = GetStudent(); 避免了影藏的临时对象的产生
另外std::move用法,例如
std::string s1("hi"), s2;
s2 = std::move(string("hi")); //一般是这种写法,引用一个匿名的对象,这样能减少=赋值的拷贝过程。
s2 = std::move(s1); 转移后s1 不确定